装饰模式(Decorator)又叫装饰者模式,在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。
下面上代码让大家更好的了解:
首先是Component类,它定义了一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责
using System;
namespace DecoratorPackage
{
abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}
}
然后是ConcreteComponent类,它定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
using System;
us

本文介绍了装饰模式在Unity中的应用,通过创建包装对象扩展对象功能,无需修改原有代码。文章通过Component接口、ConcreteComponent实现、Decorator装饰抽象类以及具体职责类A和B的示例代码,帮助读者深入理解装饰模式的灵活性。
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