Unity
Makcy_
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity人物三连击Animator实现
今天做Demo在网上查了些人物三连击实现的方法,一种是用一套完整的三连击动画实现,通过判断每段的时间响应相应的事件;第二种是通过判断每段动画的播放时间,然后设置在一定时间内点击就进行动画跳转,这也是网上搜索的到最多的方法 ...(不过貌似都是同一个人写的),逻辑虽然没错误,但是有个Bug,无法切回到Idle动画。还有第三种,也就是我所采用的方法,相比第二种容易了很多。 之间转换的条件 除了Idl原创 2015-04-19 17:52:56 · 3869 阅读 · 0 评论 -
Tasharen Fog of War v1.0战争迷雾插件的使用(含Unity5.0Bug解决)
之前了解到这款插件一直没机会使用,昨天刚装5.0刚好项目需要,所以试了下,挺不错的 1、首先导入插件(网上目前只能找到1.0版本): 导入完毕之后Unity5.0会提示是否更新脚本(选择更新),5.0一下版本不会提示 2、然后我们把插件自带的Fog of War预设拖入场景,接着创建一个地形,和两个Cube,一个是Enemy为红色,一个是Hero为蓝色,我们让Hero 移动来观察Enemy原创 2015-05-05 15:35:48 · 6928 阅读 · 0 评论
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