Unity设计模式之工厂模式

Unity设计模式—抽象工厂模式 抽象工厂模式比工厂方法模式的抽象化程度更高,它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的类。 阅读详情
**工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。工厂模式克服了简单工厂模式违背开放-封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点**
首先是工厂抽象接口,用于具体的工厂类继承
using System;
using AssemblyCSharp;
namespace FactoryPackage
{
    public interface IFactory
    {
        Operation CreateOperation();
    }
}

然后是具体的工厂类

using System;
using AssemblyCSharp;
namespace FactoryPackage
{
    class AddFactory :IFactory  //加法工厂
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationAdd ();
        }

    }
    class SubFactory :IFactory //减法工厂
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationSub ();
        }

    }

    class MulFactory : IFactory //乘法工厂
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationMul ();
        }
    }
    class DivFactory: IFactory //除法工厂
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationDiv ();
        }
    }
}

最后是客户端代码

using System;
using UnityEngine;
using AssemblyCSharp;
namespace FactoryPackage
{
    public class Client : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            IFactory operFactory = new AddFactory ();
            Operation oper = operFactory.CreateOperation ();

            oper.NumberA = 2;
            oper.NumberB = 5;
            Debug.Log ("Result:"+oper.GetResult ());

        }
    }
}
路径搜索算法——RRT*算法 RRT算法是RRT算法的优化版本,通过引入路径优化机制实现渐进最优性。该算法在高维空间和复杂环境中表现优异,主要步骤包括随机采样、树扩展和邻近节点重新连接。相比RRT,RRT能够不断优化路径质量,但计算复杂度更高。Python实现展示了其核心逻辑:随机采样扩展树节点,检查碰撞,选择最优父节点,并通过重新连接优化路径。算法适用于机器人导航等场景,但需平衡计算效率与路径质量。 阅读详情

相关推荐

AI人工智能与TensorFlow的教育科技应用

随着科技的飞速发展,AI人工智能在各个领域都展现出了巨大的潜力,教育领域也不例外。本文章的目的在于深入探讨AI人工智能与TensorFlow在教育科技中的具体应用,包括智能教学系统的开发、学生学习情况的评估与预测等方面。范围涵盖了从基础概念到实际项目应用的各个层面,旨在为教育科技工作者和相关研究者提供全面且深入的技术指导。本文将首先介绍AI人工智能和TensorFlow的核心概念及其联系,让读者对相关技术有基本的了解。接着详细讲解核心算法原理和具体操作步骤,并结合数学模型和公式进行深入分析。

AI智能探索者的博客 1693

Unity设计模式——工厂模式

在抽象工厂模式中,工厂不仅仅是一个单独的类,而是一个由多个工厂组成的层次结。首先我们定义一个工厂接口 ItemFactory,该接口包含一个用于创建道具的抽象方法 CreateItem,具体的工厂类实现该方法来创建具体的道具实例。定义一个简单工厂类 ItemFactory,该类包含一个用于创建道具的静态方法 CreateItem,根据传入的参数不同,创建不同的道具实例并返回。简单工厂模式是最基本的工厂模式,我们只需要一个工厂类,它根据客户端的请求返回一个具体的对象实例。首先我们创建一个道具的基类。

羽阿呆的博客 1359

uniapp 基于单选框多选框实现上拉触底多选/单选、回显

showPickerCheckbox弹层显示 label和value 类似下拉框的label和value一个意思 键和值。结果:可以传接口(接口只能post请求) 可以搜索 下面是结果图片展示 单选多选都可以。fieldValue回显传的值 传的是字符串 数组的话[1,2]转为1,2格式传入。mode是控制的单选还是多选 true为多选默认值 其余参数 单选多选一样。fieldName字段名 确定后会返回该字段名 根据字段名找对应的传入值。问题:在uniapp上 实现分页多选的操作。下面是组件的完整代码。

2301_76607997的博客 2936

Unity 设计模式 之 创造型模式-【工厂方法模式】【抽象工厂模式】

设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式的特点:通用性:设计模式针对的是软件开发中常见的设计问题,适用于各种软件工程项目。可复用性:设计模式可以在不同项目和环境下被重复使用,提高代码的可维护性和扩展性。可扩展性:设计模式有助于让代码结构更加灵活,易于扩展和修改。

仙魁XAN 1849

CMMI AIM 人工智能成熟度框架:31个过程域的157项AI实践集成

CMMI AIM人工智能成熟度框架为企业提供了系统化管理AI项目全生命周期的解决方案,包含31个过程域的157项AI实践。该框架通过四个演进阶段(混沌与风险、结构与凝聚、验证与信任、价值与增长),帮助组织建立可持续的AI能力成长路径,降低项目失败率并提升商业价值。

weixin_42613501的博客 347

从光耦隔离到稳定驱动:信捷伺服与STM32的硬件设计陷阱与救赎

本文深入探讨了信捷伺服驱动器与STM32微控制器配合时的硬件设计关键问题,包括光耦隔离电路选型、电源电压选择、拨码开关设置等核心环节。针对伺服驱动器的稳定驱动需求,提供了从电路设计到抗干扰策略的完整解决方案,帮助工程师规避常见陷阱,提升工业控制系统的可靠性。

gold8的专栏 311

Unity工厂模式

工厂是一种创建型设计模式。通俗来讲就是提供一种封装对象创建的方式,将对象的创建和使用区分开。就是Unity里面通常用到的创建和管理对象。

ccccco1的博客 1445

130页5万字某市档案馆数字档案馆建设方案

【版权声明】本资料来源网络,仅用于行业知识分享,供个人学习参考,请勿商用。【侵删致歉】如有侵权请联系小编,将在收到信息后第一时间进行删除!完整资料领取见文末,部分资料内容:国家档案局证实颁布《数字档案馆建设指南》, 明确了数字档案馆建设原则、要求、目标,对相关系统建设内容、功能要求进行了概括和详细说明。数字档案馆系统建设应以 OAIS 参考模型为设计基础,以实现数字资源的长期保存与可信管理。设计的数字档案馆系统架构如下图。图-1 数字档案馆体系结构数字档案馆建设包括五大层次和三大保障体系:

zuoan1993的博客 1180

Unity常用设计模式之工厂模式

以上就是Unity中常用的工厂模式的介绍,包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。在实际开发中,根据具体的需求选择合适的工厂模式来创建对象,可以让我们的代码更加灵活和易于扩展。工厂模式是一种常用的设计模式,它属于创建型模式,用于创建对象的过程中。简单工厂模式是工厂模式的最简单形式,它包含一个工厂类和多个产品类。抽象工厂模式将工厂接口抽象为一个工厂族接口,每个具体的工厂类都对应一个工厂族。工厂方法模式是一种更加灵活的工厂模式,它将工厂类抽象为一个接口,每个具体的产品类都有对应的工厂类。

Unity_RAIN的博客 1158

寒武纪面试——数字IC,数字逻辑岗

面试过程:面试是电话面试,通话时间大致在40分钟左右!面试体验挺不错的。面试的岗位是数字逻辑工程师。本人双非,拿过一个国一(南京FPGA大赛),一个数学建模省二。

FPGA/MATLAB学习教程/源码/项目合作开发 1374

使用GitLab限制开发者使用CI/CD的权限,三种方案

使用三种方案来限制开发人员的CI/CD权限。

知无涯 5095

[Unity设计模式与游戏开发]工厂模式

前言 工厂模式(Factory Design Pattern)也是游戏开发中比较常用的创建型模式,一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。在GoF设计模式一书中,它将简单工厂模式看做是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽象工厂两类。举个例子在游戏开发中哪儿用到了工厂模式,我随意看到了FairyGUI中创建UI组件相关的源码就用到了简单工厂模式...

学无止境的专栏 8392

计算三维空间中AOA定位的 CRLB(Cramér–Rao 下界,克拉美罗下界)公式与MATLAB例程

摘要:本文介绍了三维空间中基于AOA(到达角度)测量的目标定位CRLB(Cramér–Rao下界)计算方法。通过定义目标位置向量、传感器位置和AOA测量角度(方位角与俯仰角),推导了方向向量和雅可比矩阵的表达式,并构建Fisher信息矩阵计算CRLB。提供了MATLAB例程实现该算法,包括参数设置、CRLB计算和可视化(3σ误差椭球)。实验结果表明,当目标位置偏离传感器阵列时,定位误差显著增大。该方法适用于评估AOA定位系统的理论性能极限,为导航与定位算法设计提供参考。

985工科博士毕业,专攻定位、导航和滤波等算法研究。从业10年,主要使用MATLAB 588

设计模式 简单工厂,策略模式,几种基本原则,Unity基础

设计模式(学习笔记) 感受设计演变过程中蕴含的大智慧, 体会乐于怒的程序人生中值得回味的一幕幕。 设计模式来自于建筑领域,作为软件工程的一个分支,是在软件工程实践过程中,程序员们总结出的良好的编程方法。 第一种模式 1.简单工厂模式 图片来源,点这里 上面是简单工厂的UML图 我简单介绍一下 首先是一个主类,下面有3个子类(可以是多个)继承它 每个子类都是一个方法,都独自封装成类 把它们的共性写入基类(也就是父类)写成抽象或者写成虚函数的形式 ...

qq_53120038的博客 2708

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

看完就懂Unity设计模式那些事(单例,观察者,工厂)

break;break;break;游戏中通过ItemFactory创建并使用道具,只能创建ItemBase类型的对象//创建并使用生命药水//创建并使用加速药剂。

m0_61188201的博客 2425

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

设计模式一:简单工厂模式(Unity+C#)

今天开始学习记录一下学习23种设计模式,本身作为unity开发程序员,那就以unity为开发环境,C#为开发语言来学习设计模式,写下此博客来记录自己的学习过程,学习即成长。水平有限,多多担待。博客以自己的理解来写,如有错误,多多指教。 设计模式一:简单工厂模式 说到简单工厂模式,说明此模式是用来生产的,也就是用来创建实例,我们平常的实例化就是new一个对象,可如果要生产多个不同的对象应该怎么办?我们对实例化对象进行管理,也就是说想要一个实例,不需要在乎这个实例是如何产生的,传入一个类型/特定字符串/特定

qq_34845917的博客 1186

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

Unity 开发中的常用设计模式(第二章第1节:工厂模式)

工厂模式的优点是,将产品族对象的产生流程整合于同一个类下实现,并提供唯一的工厂方法,让项目内的“对象产生流程”更加独立。不过,当产品族过多时,无论使用哪种方式,都会出现工厂子类数量过多或 switch case 语句过长的问题。

x2724776621的博客 2358

[Unity设计模式]简单工厂模式

文章介绍并完成一个简单工厂模式

2303_80376941的博客 377

Unity 游戏设计模式:工厂模式

抽象工厂模式是工厂方法模式的加强版,抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别在于,工厂方法模式针对一个产品对应一个工厂类,而抽象工厂模式面对多个产品对应一个工厂类,一个工厂角色可以负责多个不同产品等级结构中的产品对象的创建。单工厂模式将对象的创建过程放在一个单独的工厂类中,使得客户端代码不直接依赖于具体的类实现。这相当于是把原本会随着业务扩展而庞大的简单工厂类,拆分成了一个个的具体产品工厂类,这样代码就不会都耦合在同一个类里。如果需要添加新的游戏元素或功能,只需要修改工厂类,而不需要修改客户端代码。

知识无止境 897

Unity 常用设计模式之工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 先来看一个生活中的真实的案例,某个品牌的汽车制造工厂,对外提供生产这个品牌的不同型号汽车的服务。外界只要下一个”汽车型号”, 工厂可以根据型号构建出来不同型号的汽车。这样外界不用关心工厂内部是怎么运作的,当用户需要某个型号的汽车的时候调用接口就可以了,同时内部工

biliskener的博客 3496

Unity设计模式-工厂模式:创造的艺术

工厂模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。它使一个类的实例化延迟到其子类。

weixin_51186493的博客 1427

Unity23种设计模式之 工厂模式

工厂方法模式:将“对象的创建”延迟到子类中完成,由子类决定实例化哪一个具体类。重点只有一句:👉“谁创建对象,不是使用者决定,而是由工厂的子类决定”

qq_63850097的博客 411

Unity 设计模式:工厂模式Factory Pattern的应用

深入理解工厂模式Factory Pattern的应用的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 设计模式篇(第十一篇)。

输出倒逼输入,写作驱动成长。 1万+
上一篇: Unity设计模式之代理模式
下一篇: Unity设计模式之适配器模式
Makcy_
博客等级 码龄12年 6粉丝 10原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值