Unity设计模式之备忘录模式

Unity游戏开发设计模式—备忘录模式 备忘录模式:在的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以在以后将对象恢复到原想保存的状态。 阅读详情

涉及角色:
1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。
2.Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
3.Caretaker(管理者):负责备忘录Memento,不能对Memento的内容进行访问或者操作。

public class Originator
    {
        private string state;
        public string State
        {
            get{
  
  return state;}
            set{state =  value;}
        }

        
unity-23种常见设计模式unity版 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 立即下载

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主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

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Makcy_
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