Unity设计模式之备忘录模式

这篇博客探讨了备忘录模式在Unity设计中的应用,详细解释了发起人(Originator)如何创建并恢复备忘录(Memento),以及管理者(Caretaker)的角色,确保备忘录内容的安全性。通过备忘录模式,Unity开发者可以在不破坏封装性的前提下,保存和恢复对象的状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

涉及角色:
1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。
2.Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
3.Caretaker(管理者):负责备忘录Memento,不能对Memento的内容进行访问或者操作。

public class Originator
    {
        private string state;
        public string State
        {
            get{
  
  return state;}
            set{state =  value;}
        }

        
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