POJ_1330 Nearest Common Ancestors

本文介绍了一种使用Tarjan算法解决树上两点最近公共祖先问题的方法,并给出了详细的实现代码。通过并查集的方式进行节点的合并与查找,最终找到两个指定节点的最近公共祖先。

题意

  求一棵树上的某两个节点的最近公共祖先。

思路

  这是tarjan算法的例题,所以我这里用的是tarjan算法。

代码

#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int f1,f2,p,q,t,n,m,x,y,root,tot,head[10001],v[10001],fa[10001];
struct node{
    int x,y,next;
}edge[10001];
int find(int x)
{
    return x==fa[x]?x:fa[x]=find(fa[x]);
}
void insert(int x,int y)
{
    f1=find(x);f2=find(y);
    if (f1!=f2) fa[f1]=f2;
}
void dfs(int x)
{
    v[x]=1;
    if (x==p&&v[q]||x==q&&v[p])//如果两个点都搜过了那我们就能得出答案
        if (x==p) printf("%d\n",find(q));
        else printf("%d\n",find(p));
    for (int i=head[x];i;i=edge[i].next)//继续遍历
    {
        dfs(edge[i].y);
        insert(edge[i].y,x);//合并并查集
    }
}
int main()
{
    scanf("%d",&t);
    for (int i=1;i<=t;i++)
    {
        scanf("%d",&n);
        memset(head,0,sizeof(head));
        memset(v,0,sizeof(v));
        for (int i=1;i<n;i++)//建邻接表
        {
            scanf("%d%d",&edge[i].x,&edge[i].y);
            edge[i].next=head[edge[i].x];
            head[edge[i].x]=i;
            v[edge[i].y]=1;
        }
        scanf("%d%d",&p,&q);
        for (int i=1;i<=n;i++)
            if (v[i]==0) {root=i;break;}//找到入度为0的节点作为根去寻找   
        for (int i=1;i<=n;i++)
        fa[i]=i;//并查集的初始化
        memset(v,0,sizeof(v));
        dfs(root);//从root开始搜索
    }
}
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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