烽火传递

Description

烽火台又称烽燧,是重要的军事防御设施,一般建在险要或交通要道上。一旦有敌情发生,白天燃烧柴草,通过浓烟表达信息;夜晚燃烧干柴,以火光传递军情,在某两座城市之间有 n 个烽火台,每个烽火台发出信号都有一定代价。为了使情报准确地传递,在连续 m 个烽火台中至少要有一个发出信号。请计算总共最少花费多少代价,才能使敌军来袭之时,情报能在这两座城市之间准确传递。

Input

第一行:两个整数 N,M。其中N表示烽火台的个数, M 表示在连续 m 个烽火台中至少要有一个发出信号。接下来 N 行,每行一个数 Wi,表示第i个烽火台发出信号所需代价。

Output

一行,表示答案。

Sample Input

5 3
1
2
5
6
2

Sample Output

4

Hint

对于50%的数据,M≤N≤1,000 。
对于100%的数据,M≤N≤100,000,Wi≤100。

.
.
.
.
.
.
分析
动态转移方程:
f[i]=min(f[j])(i-m<j<i) +a[i]

寻找最小值可用单调队列优化,f[i-1]为要插入的数据

.
.
.
.
.
程序:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;

int n,m,a[100001],f[100001],q[200001];

int main()
{
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for (int i=1;i<=n;i++)
		scanf("%d",&a[i]);
	int head=1,tail=1;
	for (int i=1;i<=n;i++)
	{
		while (head<=tail&&f[q[tail]]>=f[i-1]) tail--;
		tail++;
		q[tail]=i-1;
		while (head<=tail&&(i-1)-q[head]+1>m) head++;
		f[i]=f[q[head]]+a[i];
	}
	int ans=2147483647;
	for (int i=n-m+1;i<=n;i++)
		ans=min(ans,f[i]);
	printf("%d",ans);
	return 0;
}
以下是一个使用C语言通过滑动窗口算法实现烽火传递的代码示例。在这个示例中,假设烽火台以数组的形式存储,每个元素表示该烽火台是否点燃(1 表示点燃,0 表示未点燃),我们需要在一定的窗口大小内确保至少有一个烽火台被点燃,以实现信息的传递。 ```c #include <stdio.h> // 滑动窗口算法实现烽火传递 int fire_signal(int *beacons, int n, int window_size) { int i, count = 0; int window_sum = 0; // 初始化第一个窗口的和 for (i = 0; i < window_size; i++) { window_sum += beacons[i]; } // 如果第一个窗口内没有烽火台被点燃,需要点燃一个 if (window_sum == 0) { beacons[window_size - 1] = 1; window_sum = 1; count++; } // 滑动窗口 for (i = window_size; i < n; i++) { // 移除窗口最左边的元素 window_sum -= beacons[i - window_size]; // 添加窗口最右边的新元素 window_sum += beacons[i]; // 如果当前窗口内没有烽火台被点燃,需要点燃一个 if (window_sum == 0) { beacons[i] = 1; window_sum = 1; count++; } } return count; } int main() { int beacons[] = {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}; int n = sizeof(beacons) / sizeof(beacons[0]); int window_size = 3; int result = fire_signal(beacons, n, window_size); printf("需要点燃的烽火台数量: %d\n", result); // 输出最终的烽火台状态 printf("最终的烽火台状态: "); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", beacons[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 在上述代码中,`fire_signal` 函数实现了滑动窗口算法。首先,它初始化第一个窗口的和,并检查该窗口内是否有烽火台被点燃。如果没有,则点燃窗口内的最后一个烽火台。然后,它通过滑动窗口,每次移除窗口最左边的元素并添加窗口最右边的新元素,同时检查当前窗口内是否有烽火台被点燃。如果没有,则点燃当前窗口内的最后一个烽火台。 `main` 函数中定义了一个烽火台数组和窗口大小,并调用 `fire_signal` 函数计算需要点燃的烽火台数量。最后,输出结果和最终的烽火台状态。
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