Unity3D中分世界坐标(World Space)和局部坐标。而Transform组件上所显示Position,Rotation,Scale均为局部坐标。
本文均为个人理解,有误希望大神能指出得以学习。
局部坐标是一种相对坐标,相对层级视图(Hierarchy)中的任意对象,而Transform组件上保存的是相对自身的父对象的值。
在C#中可以通过Transform实例化的对象来访问对象本身的Position,Rotation,Scale。这里所访问的Position,Rotation变量是世界坐标系下的值。
transform.position;
transform.rotation;
transform.localScale;
若想获取与组件上的本地坐标则应访问transform.localPosition; transform.localRotation;
有时需求世界坐标或者局部坐标,然而无法很便利的直接访问的情况下,Unity提供一个便利的API可以在对象的世界坐标和局部坐标间相互转化。需要注意的是局部坐标是相对一个对象来说的,因此世界坐标转成局部坐标需要给定相对对象的transform,例如从世界坐标