Unity3D UV Overlap解决方案

博客记录了Unity烘焙中UV Overlap问题。Unity烘焙需有光照UV通道,建模时未展开UV2可在Unity生成但效果不佳。Enlighten烘焙对UV重叠要求不高,Progressive烘焙要求高。用建模软件展开效果较好,但Unity和建模软件对UV重叠检测有差异。

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Unity烘焙有很多坑,这次记录一下UV Overlap问题。

1.首先需要清楚Unity烘焙需要有为光照准备的UV通道,否则会报错。如果建模时没有展开UV2,可以在Unity中生成第二套UV,但是效果并不理想:

2.烘焙设置好参数,如果是Enlighten烘焙方式对UV不能重叠的要求并不高,但并不代表重叠与否不重要。而使用Unity5.6版本后的Progressive烘焙对UV是否重叠要求会很高,不仅展开的第二套UV不能重叠,而且面之间间距还不能太近,否则会有警告UV重叠,提示让你修改UV2:

3.如果使用建模软件展开第二套光照UV效果比较好,但是仍然要注意的是Unity检测UV是否重叠和建模软件中的检测不同,即便在建模软件中认定UV没有重叠也有可能在Unity中烘焙后提示UV重叠

### Unity 摄像机 Overlap 实现方法 在 Unity 中实现摄像机重叠(Overlap)效果通常涉及多个摄像机渲染不同层次的内容并将其组合在一起。这可以通过调整摄像机的 `Culling Mask` 和 `Depth` 属性来完成。 #### 设置多台摄像机 为了创建摄像机重叠效果,需要设置至少两台摄像机: - **主摄像机**:负责渲染场景的主要部分。 - **辅助摄像机**:用于渲染特定的对象或特效,并叠加到主摄像机上。 每台摄像机都需要配置不同的 `Culling Mask` 来控制其渲染哪些图层[^1]。 ```csharp // 主摄像机脚本示例 public class MainCameraController : MonoBehaviour { public Camera mainCam; void Start() { // 配置主摄像机只渲染默认图层 mainCam.cullingMask = LayerMask.GetMask("Default"); } } ``` ```csharp // 辅助摄像机脚本示例 public class OverlayCameraController : MonoBehaviour { public Camera overlayCam; void Start() { // 配置辅助摄像机仅渲染UI或其他特殊对象所在的图层 overlayCam.cullingMask = LayerMask.GetMask("OverlayObjects"); // 设置较低的深度值使辅助摄像机覆盖于主摄像机之上 overlayCam.depth = 1; } } ``` #### 使用 Post Processing Stack 组合图像 对于更复杂的视觉效果,可以利用 Post-processing stack 技术,在后期处理阶段将两个摄像机的画面合成一体。通过安装官方提供的 PostProcessing 包,可以在项目中轻松应用各种滤镜和混合模式[^2]。 #### 控制摄像机动画与交互 如果希望给摄像机添加动态变化如震动,则可借助第三方库 DoTween 完成平滑过渡动画。下面是一个简单的例子展示了如何让摄像机发生短暂抖动[^3]: ```csharp using DG.Tweening; void TriggerShakeEffect(){ Camera.main.transform.DOComplete(); Camera.main.transform.DOShakePosition(0.2f, new Vector3(0.5f, 0.5f, 0), 14, 90, false, true); } ```
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