从Unity过渡到Unreal(二)第三人称蓝图项目制作讲解1

本文介绍了从Unity过渡到Unreal时,如何使用蓝图制作第三人称角色项目的详细步骤。包括项目创建、资源导入、动画设置、骨架配置、输入映射等内容,特别强调了在不同状态下(如行走、跑步、跳跃、攻击)的实现技巧,如状态机和 Blend Spaces 的应用。

1.实现的最终效果

鼠标可以控制摄像机,使用WASD控制人物奔跑,可以跳跃,跑步时有灰尘特效,可以击打,奔跑的时候也可以进行打击(这里要学习状态机)

2.大概学习到的知识点

FBX Importing(如何导入资源)

Skeleton Assets(如何在不同的人物资源上使用同一个Skeleton)

Persona

Input Setup(Project setting)

Blend Spaces(idle->walk->run)

Animation Blueprints(Anim Graph/Event Graph)

State Machines

Character Blueprints(vs. Pawn BP)

3.新建项目

New Project ->Blueprint,这里我们选择Blank(A clean empty project with no code),选择With Starter Content,选择好自己的项目存储路径,项目的名字,Create Project

4.导入资源

打开网页http://wiki.unrealengine.com/File:ThirdPerson_FBX.zip,下载ThirdPerson_FBX.zip文件,解压。

为了方便管理我们在项目中,鼠标右键新建一个文件夹,命名为Character,首先导入SK_Mannequin.FBX,可以直接鼠标左键拖拽到项目中,或使用引擎中的Import按键进行导入。Unity也是拖拽的方式,比较方便。

这时虚幻会弹出一个FBX Import Options窗口(Unity不会弹出),虚幻会检测到你在导入模型文件,大多数的选项呢我们保持默认即可,这里呢,我们介绍一下Skeleton

如果你比较熟悉3D Max,Maya,或者其他3

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