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风流倜傥不嫉妒的Elsa
勒布朗法则:Later equals never. 稍后等于永不。
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海水插件Suimono 2.1的使用
这两天(其实是去年的事情,2017年的草稿)一直在研究这个插件,把他的英文文档看了一遍,下面是小白的翻译,(英文水平有限,大家就作个参考吧,不对的地方欢迎指正) OVERVIEW & INSTALLATION一、如何加入水模型:1.将预制体“Suimono_Module”加入场景。2.将预制体“Suimono_Surface”加入场景,这个是海面。3.在“Su...原创 2018-08-17 12:43:56 · 2190 阅读 · 2 评论 -
Unity实现截图并保存的手机相册中(一)
实现只需要一个脚本插件,插件下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1X97ki1mkoKIrrfqnpL1csw 提取码: 6vgs使用的时候,参考下图:原创 2019-07-03 15:33:33 · 976 阅读 · 4 评论 -
Unity实现截图并保存的手机相册中(二)
1、今天分享一款Unity中的截屏插件给大家,支持Pc、Android、Ios平台。2、插件中有Demo场景。给大家当上截图。3、下面是插件中带的一个PDF。插件下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1xq9kM0-9DsF4bCCZfhEoGw 提取码: fgbe原文地址:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_43109909/art...转载 2019-06-28 14:36:17 · 971 阅读 · 0 评论 -
SteamVR插件详解一:SteamVR_Controller脚本
大家都知道现在基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开发的所有信息。如有不全欢迎补充讨论。使用时需要注意的点我会用绿色标出了,对整个脚本执行过程不感兴趣的可以着重看一下绿色部分,开发时注意就好了。关于控制器的相关信息都包含在SteamVR_Contr...转载 2017-03-23 10:01:03 · 4981 阅读 · 0 评论 -
SteamVR插件详解二:UI及手柄
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.PHP?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1。在过去,3D程序多数是游戏,非游戏的应用一般设计成2D程序。而在VR中几乎所有程序都是3D的(左右眼需要看到的不一样画面),所以开发VR程序和开发3D游戏很像,也可以使用Unity, Unrea...转载 2017-03-23 18:23:57 · 9881 阅读 · 6 评论 -
在Unity中实现相机抖动特效
为了增加游戏的真实感,一般我们会为游戏添加一些屏幕抖动特效。下面简单介绍几种实现方式:1.通过脚本相机抖动实现:using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraShake : MonoBehaviour{ public IEnumerator Shake(float duration, float ...原创 2018-08-17 12:42:11 · 4397 阅读 · 0 评论 -
VRTK插件详解五:手柄使用介绍—UI制作与实现
这篇我们来说下手柄菜单的制作,首先选择一个手柄在下面创建一个Canvas,将Canvas的render mode模式改为World Space,并将Canvas的大小改为0.001.在Canvas下创建一个Image,这里用于我们按下菜单键后跳出的信息。导入一张Image设置为Sprite类型,并添加到Canvas下的image中,并调整Image的Rect Transansform,我们可以转载 2017-04-18 11:33:55 · 8085 阅读 · 6 评论 -
VRTK插件详解四:部分自带案例分析
DEMO 1 查询硬件手柄头显在VRTK插件 的第一个demo 001_CameraRig_VR_PlayArea 案例 这个demo 显示的功能: 按下任一手柄上的按键,便载入下一个场景 找到demo场景中##Scene Changer## 游戏物体,打开附加的scene changer脚本里面有两个核心的类,以及几个重要的转载 2017-03-30 15:42:15 · 10287 阅读 · 0 评论 -
剧情插件Cinema Director1.4.1使用说明
说明:以下都是本人个人见解,如有错误请自行进行纠正一、功能Cinema Director 和uSequencer都是unity做剧情的插件,两个的用法非常相似。两个我都有尝试,建议使用前者,因为uSequencer有好多坑,使用过程中unity容易崩溃,崩溃后之前做的需要重新再做,这个可以在《Cutscene Creator uSequencer 1.3.7.1使用说明》中可以看到。二原创 2017-03-07 11:16:15 · 3344 阅读 · 0 评论 -
剧情插件Cutscene Creator uSequencer 1.3.7.1使用说明二
四、优缺点优点:1.首先就是对GameObject属性的控制,可以像Unity的Animation动画一样通过关键帧动画控制GameObject的位置、旋转、数值变化、开关等,简直就是Animation的替代品;2.然后就是源生支持Mecanim动画系统,不论是简单的动画播放或者多层动画控制都是得心应手,信手拈来;3.其次当然是强大的事件系统,几乎可以控制所有的东西,无所不能;原创 2017-03-06 17:36:18 · 6596 阅读 · 0 评论 -
剧情插件Cutscene Creator uSequencer 1.3.7.1使用说明一
说明:以下都是本人个人见解,如有错误请自行进行纠正 一、版本及功能这是一个编辑复杂剧情动画的插件,通常完整的剧情包括:镜头切换、各种动画、炫丽特效、悦耳的声音、旁白字幕、交互UI等。一般如果剧情只是简单的几个动作和特效,代码也可以实现,但是当有更多的角色时,使用这个会很方便。这个插件的使用其实与动画animation的制作很相近,可以说会使用animation就会使用USequencer,原创 2017-03-06 17:29:30 · 3808 阅读 · 0 评论 -
ARToolKit制作属于自己的Marker
ARToolKit支持两种图片识别,一种是黑白图,一种是普通图片。1.黑白图Marker制作基本要求:1)必须是方形2)必须有连续的边缘,前后景使用差别较大的颜色识别更容易些3)必须具有旋转不对称性在线制作参考下面链接:https://flash.tarotaro.org/blog/2009/07/12/mgo2/注意:你会下载下来一个名字叫做MGO2的swf文件,...原创 2019-10-11 17:24:35 · 902 阅读 · 0 评论