Unity 光照阴影烘焙

设置光照(必须将烘焙的模型设为static)

设置烘焙参数

 

 烘焙效果

加载烘焙场景

 

 

 

<think>好的,用户想了解Unity光照烘焙的使用教程和常见问题解决方案。我需要先整理现有的引用内容,看看有哪些相关的信息可以利用。 首先,引用[2]提到了光照贴图的基本概念和烘焙步骤,还有参数设定的内容。用户可能需要知道如何操作,所以这部分应该详细说明步骤,比如设置物体为静态、调整参数等。 引用[3]提到的PrefabLightmapping项目可能对用户有帮助,特别是预设体的光照保存和应用。用户可能在处理多场景共享预设体或动态加载物体时遇到问题,所以需要提到这个工具的使用方法和优点,比如简便的流程和兼容性。 引用[4]和[5]解释了光照贴图的类型和生成的贴图内容,比如颜色贴图和方向贴图。常见问题中可能涉及贴图显示异常,这时候需要解释贴图的作用和检查方法。 用户可能遇到的问题包括光照效果不更新、漏光、贴图模糊等。解决方案部分需要根据引用内容来回答,比如确保物体为静态、调整参数、检查UV展开等。 还要注意生成相关问题,需要涵盖优化技巧、预设体处理、动态加载、性能优化等方面,帮助用户进一步探索。 最后,确保回答结构清晰,分步骤讲解教程,然后列出常见问题及解决办法,并自然地添加引用标识。同时使用正确的LaTeX格式,不过在这个问题中可能数学公式不多,但如果有的话要检查是否符合要求。</think>### Unity光照烘焙使用教程 #### 一、基础操作流程 1. **设置静态物体** 将需要参与烘焙的物体设置为**静态**(Static)。右键点击物体,勾选“Static”属性,使其参与全局光照计算[^2]。 2. **灯光参数配置** 在灯光组件中调整以下关键参数: - **Baking**:选择`Baked`(完全烘焙)或`Mixed`(混合模式,保留部分实时效果)。 - **Lightmap Resolution**:控制光照贴图精度(推荐值:20-50,根据场景大小调整)[^3]。 3. **生成光照贴图** 打开`Window > Rendering > Lighting`面板: ```plaintext a. 切换到"Lightmaps"标签 b. 点击"Generate Lighting"开始烘焙 c. 烘焙完成后,贴图保存在项目Lightmap文件夹中[^4] ``` #### 二、优化技巧 1. **分层烘焙** 对复杂场景分区域烘焙,通过`Lighting Proxy Volume`控制影响范围,减少单次计算量[^3]。 2. **UV展开优化** 使用`Window > Rendering > Lighting > Object`面板调整`Lightmap UVs`参数,避免贴图拉伸: $$ UV\ Stretch < 0.5\ \text{(理想值)} $$ 若UV重叠,启用`Generate Lightmap UVs`自动优化[^4]。 3. **性能平衡** - 动态物体使用**光照探针**(Light Probes)替代贴图烘焙[^3]。 - 启用`Compress Lightmaps`压缩贴图,降低内存占用。 --- ### 常见问题解决方案 #### 问题1:烘焙光照效果未更新 **原因**:物体未标记为静态或烘焙参数未生效。 **解决**: - 确认物体Static属性已开启 - 清除旧贴图:`Lighting面板 > Clear Baked Data` #### 问题2:出现漏光或阴影错误 **原因**:UV展开异常或模型间隙导致光线穿透。 **解决**: - 检查模型闭合性,修复缝隙 - 调整`Lightmap Padding`值(建议≥4像素) #### 问题3:光照贴图模糊 **原因**:分辨率不足或压缩过度。 **解决**: - 提高`Lightmap Resolution`值(每单位面积像素) - 禁用`Compress Lightmaps`观察效果[^5] #### 问题4:材质显示异常 **原因**:`Release Shaders`选项冲突(常见于PrefabLightmapping工具)。 **解决**: - 在PrefabLightmapping组件中取消勾选`Release Shaders` - 手动重新关联材质Shader ---
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