FairGUI 坐标和Unity坐标转换

本文档详细介绍了FairyGUI与Unity中坐标系统的不同及其转换方法,包括从局部坐标到全局坐标的转换、屏幕坐标与逻辑屏幕坐标的转换及世界空间坐标与UI坐标的互转等,并给出具体的游戏实例。

一、FairGUI教程文档(https://www.bookstack.cn/read/fairygui/unity.md

坐标系统

坐标原点

FairyGUI是以屏幕左上角为原点的,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点的。一般这个转换都不需要开发者干预,如果确实需要进行这两者的转换,可以用:

  1. //Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点

    Vector2 pos = Input.mousePosition;

    //转换为FairyGUI的屏幕坐标

    pos.y = Screen.height - pos.y;


坐标转换

GObject里的x/y/position值都是局部坐标,也就是相对于父元件的偏移。GObject没有提供直接的属性获得对象的全局坐标,但提供了方法进行转换。

请注意:一个对象,本地(Local)坐标的原点是(0,0),不是(x,y),(x,y)是在父元件的坐标,不是自己的本地坐标。

如果要获得任意一个UI元件在屏幕上的坐标,可以用:

  1. Vector2 screenPos = aObject.LocalToGlobal(Vector2.zero);

(注意,这里说的屏幕,是指FairyGUI语义中的屏幕,是以屏幕左上角为原点的,不是指Unity语义中的屏幕)

相反,如果要获取屏幕坐标在UI元件上的局部坐标,可以用:

  1. Vect

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