在Unity3D中,数学是构建3D游戏和动画的基础。掌握3D数学的基本概念和技巧对于开发人员来说至关重要。本文将介绍Unity3D中常用的3D数学知识,并提供相应的源代码示例。
- 点、向量和坐标系
在3D空间中,点(Point)是一个具有位置信息的对象,它由三个坐标值(x,y,z)表示。向量(Vector)是一个具有方向和大小的对象,它也由三个坐标值(x,y,z)表示。在Unity3D中,Vector3是常用的表示向量的数据类型。
示例代码:
Vector3 point = new Vector3(1.0f, 2.0f