Unity3D中的3D数学基础

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本文详细介绍了Unity3D中3D数学的基本概念,包括点、向量、坐标系,以及向量运算、矩阵变换和射线碰撞检测的实现,提供了源代码示例。

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在Unity3D中,数学是构建3D游戏和动画的基础。掌握3D数学的基本概念和技巧对于开发人员来说至关重要。本文将介绍Unity3D中常用的3D数学知识,并提供相应的源代码示例。

  1. 点、向量和坐标系

在3D空间中,点(Point)是一个具有位置信息的对象,它由三个坐标值(x,y,z)表示。向量(Vector)是一个具有方向和大小的对象,它也由三个坐标值(x,y,z)表示。在Unity3D中,Vector3是常用的表示向量的数据类型。

示例代码:

Vector3 point = new Vector3(1.0f, 2.0f
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