在Unity3D中,多线程任务队列是一种常见的技术,用于在后台执行耗时的任务,以避免阻塞主线程并提高应用程序的响应性能。本文将介绍如何实现一个简单的多线程任务队列,并提供相应的源代码。
首先,我们需要创建一个任务类来表示要执行的任务。任务类应该包含任务的具体逻辑,例如计算、加载资源等。以下是一个简单的任务类示例:
public class Task
{
private Action action;
public Task(Action action)
在Unity3D中,多线程任务队列是一种常见的技术,用于在后台执行耗时的任务,以避免阻塞主线程并提高应用程序的响应性能。本文将介绍如何实现一个简单的多线程任务队列,并提供相应的源代码。
首先,我们需要创建一个任务类来表示要执行的任务。任务类应该包含任务的具体逻辑,例如计算、加载资源等。以下是一个简单的任务类示例:
public class Task
{
private Action action;
public Task(Action action)