Unity3D 多线程任务队列实现

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本文展示了如何在Unity3D中创建多线程任务队列以执行耗时任务,避免主线程阻塞,提升应用响应性能。通过创建任务类和任务队列类,利用工作线程执行任务,结合UnityMainThreadDispatcher确保主线程安全,实现高性能的游戏开发。

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在Unity3D中,多线程任务队列是一种常见的技术,用于在后台执行耗时的任务,以避免阻塞主线程并提高应用程序的响应性能。本文将介绍如何实现一个简单的多线程任务队列,并提供相应的源代码。

首先,我们需要创建一个任务类来表示要执行的任务。任务类应该包含任务的具体逻辑,例如计算、加载资源等。以下是一个简单的任务类示例:

public class Task
{
   
    private Action action;

    public Task(Action action)
   
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