在Unity3D中,多线程任务队列是一种常见的技术,用于在后台执行耗时的任务,以避免阻塞主线程并提高应用程序的响应性能。本文将介绍如何实现一个简单的多线程任务队列,并提供相应的源代码。
首先,我们需要创建一个任务类来表示要执行的任务。任务类应该包含任务的具体逻辑,例如计算、加载资源等。以下是一个简单的任务类示例:
public class Task
{
private Action action;
public Task(Action action)
{
本文展示了如何在Unity3D中创建多线程任务队列以执行耗时任务,避免主线程阻塞,提升应用响应性能。通过创建任务类和任务队列类,利用工作线程执行任务,结合UnityMainThreadDispatcher确保主线程安全,实现高性能的游戏开发。
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