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原创 mac C++和Lua互相调用的环境搭建
/usr/local/include 对应文件里面有一下文件├── lauxlib.h├── lua.h├── lua.hpp├── luaconf.h└── lualib.h/usr/local/lib 里面有liblua.a文件
2020-10-22 23:34:51
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原创 c++ &的使用
// C++Study.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"using namespace std;void swap(int *p1,int *p2){ int temp; temp =*p1; *p1=*p2; *p2=temp;}void swap(int &p1,int &p2){ int temp; temp =p1; p1=p2; p2=temp;}int _tmain(int argc, _TC
2020-10-19 20:07:35
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原创 Unity shader 矩阵和内置参数
unity shader 的内置矩阵UNITY_MATRIX_MVPM 表示 Model矩阵,代表从模型转换到世界的矩阵V表示观察矩阵,代表从世界转到观察空间的矩阵P表示裁剪矩阵,代表从观察转到裁剪空间的矩阵有可进行组合代表对于的矩阵,比如MV 代表模型到观察UNITY_MATRIX_T_MV 表示MV 的转置矩阵UNITY_MATRIX_IT_MV 表示MV 的逆转置矩阵...
2020-03-19 00:02:00
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原创 Unity空间变换基础
模型空间unity空间开始的起点 (左手坐标系)模型空间是美术在制作模型的时候确定的世界空间unity 中最外围的坐标系((左手坐标系)世界空间转换到模型空间,需要使用 坐标系的转换 p→c(Unity3d数学基础)观察空间(右手坐标系)观察空间可以看作是摄像机的模型空间,由这一点,在坐标变换中,可以选择平移原点在选择原点,来与摄像机模型重合,在对z取反(因为是右手坐...
2020-03-15 18:48:53
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原创 unity 3d 数学基础
向量的 点乘a·b=|a|*|b|*cosαa点乘b 可以看做,b向量投影到a向量的上投影值 在乘以a的模长 ,如果a为单位向量,通过点乘值直接获取投影值a·b 如果单看正负,可得,如果α>90 值为负数,a<90值为正数 0 为90a·b=b·a a·(b+c)=a·b+a·c向量的 叉积a×b=(ax,ay,az)×(bx,by,bz)=(ayb...
2020-03-13 00:04:33
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原创 正则表达式
正则表达式什么是正则表达式?一种从字符串中获取我们想要的部分的一种方发正则表达式的语法规则通过元字符的的筛选元字符 [a-z]:字符范围。匹配指定范围内的任意字符。例如,“[a-z]”可以匹配“a”到“z”范围内的任意小写字母字符。正则表达式的方法using System.Text.RegularExpressions; //需要引入的usingRegex.IsMatch...
2019-12-15 18:05:28
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原创 Unity 中的移动旋转
Unity 中的移动旋转//只能使用=方式移动,无法使用+= ,如果使用旋转到90的时候会出现无法旋转的情况// 其中 5为目标位置,其中如果有父物体,选择角度为相对角度- this.transform.localEulerAngles=new Vector3(5, 0, 0);//同localEulerAngles 但参照物为世界坐标,只能使用=方式移动,无法使用+= ,如果使用旋转...
2019-09-01 17:56:32
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原创 文件操作
FileInfo类,文件操作类FileInfo fileInfo =new FileInfo("a.txt")//;相对路径为在当前路径下查找FileInfo fileInfo =new FileInfo(@"C:\asda\asda\asd\a.txt");//绝对路径下查找fileInfo.Exists //判断路径内的文件是否存在f...
2019-08-13 00:10:32
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转载 Unity2D图集剪裁
Unity2D图集的剪裁转载http://blog.youkuaiyun.com/hongyouwei/article/details/45011315Unity3D拓展菜单 [MenuItem("Assets/Tools/剪切2d sprite小工具")]获取当前点击的对象,与需要剪裁的图片路径(自定义)AssetDatabase.GetAssetPath(image);//获取ima...
2019-05-10 20:32:49
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空空如也
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