unity3d多线程处理

本文详细介绍了在Unity3D环境中如何通过使用互斥锁(Mutex)来确保多线程安全地访问游戏对象和其他组件,避免了在关键帧FixedUpdate期间引发的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

多线程的工作往往是一种必要的罪恶。这就是我要做的是在一个Unity3D组件安全。当它是安全的时候,读取或更改其他组件的变量。例如,如果你试图修改或查询物理组件,你会遇到问题,同时一FixedUpdate发生了!这个组件使用互斥锁,让线程知道什么时候可以安全地使用其他游戏对象。

using System;
using System.Threading;
using UnityEngine;


public class ThreadedComponent : MonoBehaviour

Thread thread;
Mutex mainLoop;

void Awake() {
mainLoop = new Mutex(true);
thread = new Thread(ThreadWorker); 
}

void Start() {
thread.Start();
}

void OnApplicationQuit() {
thread.Abort(); 
}

void ThreadWorker() { 
//Catch and report any exceptions here, 
//so that Unity doesn't crash!
try {
_ThreadWorker();
} catch(Exception e) {
if(!(e is ThreadAbortException))
Debug.LogError("Unexpected Death: " + e.ToString()); 
}
}

void Update() {
//Gives the thread a chance to work with gameobjects.
mainLoop.ReleaseMutex();
mainLoop.WaitOne();
}

void _ThreadWorker() {
while(true) {
//Play nice with other threads...
Thread.Sleep(0); 

//Do random work here...

//Wait till it is safe to work with GameObjects.
mainLoop.WaitOne();
//Work with gameobject in here...
//But don't take too long!
mainLoop.ReleaseMutex();
//Signal Unity that we're done with GameObjects.
}
}
}
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