前言:关于大地形美术资产制作部分的houdini程序化树木部分,原houdini内置有Labs Quick Basic Trees节点,以下步骤均基于此节点优化魔改;

效果预览:
tip:其中树叶贴图及地形颜色变化通过在材质中对贴图采样来实现,贴图则在Houdini地形制作过程中就预先手动依据地形绘制好了再烘培出来(请忽略还没来得及做完的卡通水材质><

优化法线后的远景可达到较好的卡通渲染样式:

核心要点记录
将内置Tree节点的三片平铺树叶改为游戏中常用的三向树叶,记得使用UVProject放置UV;

为每个树枝添加随机朝向