
建模
文章平均质量分 55
Aimy7707
志向TA,热衷于计算机的视觉呈现
展开
-
技术美术个人笔记(十四)——Blender程序化建模
Blender制风格化石头最近毕设做的大地形还差些石头,虽然万物皆可houdini但也想试一下blender程序化的流程,接着发现blender用起来简直香,建模手感顺滑许多,以下记录了这次的过程产出;完成效果:文章目录制作流程关于顶点组关于复制修改器:制作流程1、创建正方体后细分拉模型到适合的形状,添加两个置换修改器调节强度,应用上不同尺寸的Volonoi F2-F1噪波做置换效果,具体以石块效果为准;2、使用两次精简修改器,为物体设置自动光滑的法线;3、添加平滑修改器和倒角修原创 2022-03-06 15:02:22 · 1576 阅读 · 0 评论 -
3dMax建筑demo制作
3dMax建筑demo制作学习视频:3D建模系统教学—【3DMAX场景建模】零基础学习游戏场景模型建模成果展示使用V-ray渲染器后的渲染成品:过程杂录建设基础图形打开线条渲染设置,选中四条墙边,点击利用所选内容创建图形选中样板线即可进行编辑选择顶部菱角细面,按住shift拖动克隆一份,右键选择边模式,右键选择连接且连接四个面(!!!很重要,否则未分段ffd修改器无法生效),在修改器列表选择壳,调节内外部厚度即可转为右键转为可编辑多边形;创建烟囱:建立长方体删除顶面,选中顶部原创 2021-05-29 17:26:29 · 1154 阅读 · 5 评论 -
3Dmax学习笔记(一):界面与快捷键
3Dmax学习笔记(一):界面与快捷键<p align="right">2020.04.15</p>前言:本笔记记录自学3dmax时摘抄的记录;学习视频:3DMAX游戏建模全集教程常见快捷键:F4键在实体上隐藏显示线框;F3键隐藏显示实体;按住W对物体进行三轴移动;按住E对物体进行三轴旋转;此时按-可缩放坐标轴;按住R对物体进行三轴缩放;按住Ctrl对物体进行加选;按住Alt对物体进行减选;Alt+W对选中视口最大化;选中物体按Z键将其最大显示;选中物原创 2021-05-13 11:18:14 · 616 阅读 · 0 评论