
DDC
文章平均质量分 71
Aimy7707
志向TA,热衷于计算机的视觉呈现
展开
-
技术美术个人笔记(十六)——Houdini到UE的大地形
文章目录关于地形白模制作关于PDG流程关于地形白模制作用heightfield noise和笔刷刷出合适的mask做山形叠加:用remap可快捷反转mask ,用来做平原地区的小型丘陵:接着用clip切平最低处,用distort制造侵蚀等,对部分地区用笔刷进行微调拓宽峡谷:用经过sweep打平的曲线以及裁切的各种多面体用heightfield_project投影制作河道和水池,用blur mask并remap的方法拓宽河道用distort、erode制造合适的弯曲和侵蚀,同理可挖出月牙形原创 2022-03-18 23:13:41 · 2846 阅读 · 0 评论 -
技术美术个人笔记(十四)——Houdini程序化树木
前言:关于大地形美术资产制作部分的houdini程序化树木部分,原houdini内置有Labs Quick Basic Trees节点,以下步骤均基于此节点优化魔改;效果预览:tip:其中树叶贴图及地形颜色变化通过在材质中对贴图采样来实现,贴图则在Houdini地形制作过程中就预先手动依据地形绘制好了再烘培出来(请忽略还没来得及做完的卡通水材质><优化法线后的远景可达到较好的卡通渲染样式:核心要点记录将内置Tree节点的三片平铺树叶改为游戏中常用的三向树叶,记得使用UVPro原创 2022-03-07 00:20:45 · 1468 阅读 · 1 评论 -
技术美术个人笔记(十四)——Blender程序化建模
Blender制风格化石头最近毕设做的大地形还差些石头,虽然万物皆可houdini但也想试一下blender程序化的流程,接着发现blender用起来简直香,建模手感顺滑许多,以下记录了这次的过程产出;完成效果:文章目录制作流程关于顶点组关于复制修改器:制作流程1、创建正方体后细分拉模型到适合的形状,添加两个置换修改器调节强度,应用上不同尺寸的Volonoi F2-F1噪波做置换效果,具体以石块效果为准;2、使用两次精简修改器,为物体设置自动光滑的法线;3、添加平滑修改器和倒角修原创 2022-03-06 15:02:22 · 1576 阅读 · 0 评论 -
技术美术个人笔记(十三)——Houdini金属弯曲模拟
最近接收到使用Houdini自动解算破损/砸坏/扭曲汽车的需求,以此文记录制作金属弯曲自动解算工具时使用的部分节点解析;原创 2022-02-28 22:55:06 · 1718 阅读 · 0 评论 -
技术美术个人笔记(十二)——houdini 地形随笔
随手记录一些节点简易版解说,不准确,详情版见Building terrain with height fields地形节点简述HeightField创建新的平面高度场HeightField File读取高程图制作高度场HeightField Noise制作噪波HeightField Paint笔刷绘MaskHeightField Resample更改分辨率HeightField Visualize高度色带可视化HeightField Tr原创 2021-12-12 20:13:49 · 1208 阅读 · 0 评论 -
技术美术个人笔记(七)——Maya工具之python脚本
使用charcoal edior编辑器import pymel.core as pm\\or from pymel.core import *import pymel.tools.mel2py as mel2py\\a = 'polySphere -r 1 -sx 20 -ax 0 1 0 -cuv 2 -ch 1;'pyCmd = mel2py.mel2pyStr(melCmd,pymelNamespace='pm')print(pyCmd)\\生成球import pymel.all原创 2021-07-29 11:45:16 · 1299 阅读 · 0 评论 -
Houdini概述——文件管理
本文转载自【Houdini官方入门教程翻译】概述——文件管理文章目录概述项目目录场景文件 | .HIP数字资产 | .HDAHoudini Apprentice 和 Houdini Indie 的文件备份File SOP节点文件依赖路径 [$HIP / $JOB]Pre-flight 面板硬盘空间管理Interoperability(导入导出)概述想要成为一个成功的艺术家,了解如何管理你在Houdini创建的所有文件是非常重要的。一个典型的场景文件可能在磁盘上有外部依赖项,管理这些依赖项非常重要,特别转载 2021-06-03 10:51:46 · 6587 阅读 · 0 评论 -
Houdini之程序化道路生成
Houdini之程序化道路生成2021.05.11本节笔记记录使用houdini制作道路自动生成的DDC工具,以便在UE引擎中通过调参自动创建调节生成道路;前置条件:安装配置好houdini(安装时搭载适配UE及unity引擎的houdini引擎),熟悉houdini的基本操作;学习教程:houdini道路程序化建模知乎大佬笔记:UE4与Houdini城市道路生成器(上篇)1、创建道路交叉器绘制三条曲线,使用fuse节点连接,调参使相交于一点;convertline节点生成转换线造成一些松原创 2021-05-17 12:41:12 · 5415 阅读 · 3 评论