Blender制风格化石头 最近毕设做的大地形还差些石头,虽然万物皆可houdini但也想试一下blender程序化的流程,以下记录了这次的过程产出; 完成效果: 文章目录 制作流程 关于顶点组 关于复制修改器: 制作流程 1、创建正方体后细分拉模型到适合的形状,添加两个置换修改器调节强度,应用上不同尺寸的Volonoi F2-F1噪波做置换效果,具体以石块效果为准; 2、使用两次精简修改器,为物体设置自动光滑的法线;