webgl打包成ab包,模型不能拆分打包,必须是整个模型打包,拆分打包后在浏览器里会出现材质丢失的情况。 并且打包时候选择要打包的shader是无效的,而且shader选择的过多,会非常卡,造成内存溢出的问题(选择打包stande)。