webgl打包成ab包,模型不能拆分打包,必须是整个模型打包,拆分打包后在浏览器里会出现材质丢失的情况。
并且打包时候选择要打包的shader是无效的,而且shader选择的过多,会非常卡,造成内存溢出的问题(选择打包stande)。
本文探讨了在将WebGL模型打包成AB包时遇到的难题,如模型无法拆分打包导致材质丢失,Shader选择困难引发内存问题。作者揭示了打包过程中实际操作的限制和优化建议。
webgl打包成ab包,模型不能拆分打包,必须是整个模型打包,拆分打包后在浏览器里会出现材质丢失的情况。
并且打包时候选择要打包的shader是无效的,而且shader选择的过多,会非常卡,造成内存溢出的问题(选择打包stande)。
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