摄像机刷新
1直接调用摄像机渲染
最直接有效的方式是获取场景摄像机并调用其 Render() 方法
SceneView.GetAllSceneCameras()[0].Render();
2其他刷新尝试
以下方法可能仅刷新窗口界面而未能强制摄像机绘制:
- 使用 EditorUtility.SetDirty() 标记场景对象为脏,然后调用 SceneView.RepaintAll()
- 获取 SceneView 编辑器窗口实例并调用其 Repaint() 方法
- 使用 UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.RepaintAllViews()
3启用持续刷新模式
对于Shader动画等需要持续更新的情况,可以开启Scene面板的持续刷新开关,使动态效果在编辑模式下也能流畅显示。
4场景GUI回调
通过注册 SceneView.onSceneGUIDelegate 事件,可以在每帧调用时执行自定义逻辑,实现刷新控制。
unity 强制刷新Scroll View
1使用LayoutRebuilder强制刷新布局
调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate()方法可以强制重新计算UI元素的布局,这特别适用于当Content尺寸发生变化但Scroll View没有及时更新的情况。
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(scrollRect.content);
2重置滚动条位置
通过修改ScrollRect组件的verticalNormalizedPosition或horizontalNormalizedPosition属性来重置滚动位置,同时配合布局重建确保刷新效果。将滚动条设置为顶部:
scrollRect.verticalNormalizedPosition=1f; LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(scrollRect.content);
3处理循环列表中的抖动问题
在实现无限循环Scroll View时,由于布局缓存可能导致元素位置计算延迟,出现界面跳动4。除了使用LayoutRebuilder,还可以尝试调用Canvas.ForceUpdateCanvases()来强制Canvas立即更新。
4在自定义ScrollRect中监听值变化
通过继承ScrollRect并监听onValueChanged事件,可以在滚动时执行自定义的刷新逻辑。
5标记对象为脏
虽然EditorUtility.SetDirty()主要用于标记非场景对象,在编辑器环境下对资源修改后提示系统需要保存,但其原理与确保数据更新的需求有一定关联。
选择具体方法时,通常优先使用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(),它在处理动态内容尺寸变化时最为直接有效。

16万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



