Unity3d OnDestroy问题

本文探讨Unity中切换场景时OnDestroy()方法的执行问题及其导致的UI界面组件错误。强调了在场景切换时手动解绑事件的重要性,以及通过代码控制物体删除、使用Resources.UnloadUnusedAssets()、GC.Collect()和Caching.ClearCache()来有效清理内存的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

切换场景时,OnDestroy()方法执行问题,再次进入场景报错(UI界面组件被删除)

事件解绑的方法需要在切换场景时,手动解绑

1.代码控制物体删除

2.手动清理内存

Resources.UnloadUnuseAssets()

GC.Collect()

Caching.ClearCache()

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值