unity3d 线性渲染器 lineRender的简单使用

UnityC#学习之--LineRenderer组件 目录 1. 定义 2. 创建 3. 重要参数 1. 设置点 2. 是否使用世界坐标系 3. 是否首尾相连 1. 定义 LineRenderer 是 Unity 提供的一个用于画线的组件,使用它我们可以在场景中绘制线段 一般用于: 1 绘制攻击范围 2 武器红外线 3 辅助功能 ... 2. 创建 在空物体上添加 Line Renderer 组件 或者直接通过代码添加 void Start(... 阅读详情

LineRender用于在3D世界中渲染线段。

首先创建空物体GameObject,添加组件LineRenderer.

添加如下脚本:

  1. public GameObject LineRenderGameObject;//GameObject空物体
  2.     public LineRenderer lineRender;//GameObject的lineRenderer组件
  3.     private int lineLength = 4;//顶点数量
  4.    //3D空间中的4个点
  5.     public Vector3 v0 = new Vector3 (1, 1, 0);
  6.     public Vector3 v1 = new Vector3 (2, 2, 0);
  7.     public Vector3 v2 = new Vector3 (3, 2, 0);
  8.     public Vector3 v3 = new Vector3 (4, 1, 0);
  9.  
  10.     void Start ()
  11.     {
  12.         LineRenderGameObject = GameObject.Find ("GameObject");//获取GameObject物体
  13.         lineRender = LineRenderGameObject.GetComponent<LineRenderer> ()as LineRenderer;//获取组件
  14.         lineRender.SetVertexCount (lineLength);//设置顶点数量
  15.         lineRender.SetWidth (0.1f, 0.1f);//设置宽度
  16.     }
  17.  
  18.     void Update ()
  19.     {
  20.        //设置顶点顺序,位置
  21.         lineRender.SetPosition (0, v0);
  22.         lineRender.SetPosition (1, v1);
  23.         lineRender.SetPosition (2, v2);
  24.         lineRender.SetPosition (3, v3);
  25.     }

运行就会出现四个顶点连城三条线段 。

Unity3D LineRenderer LineRendererLineRenderer 线渲染器 LineRenderer 线渲染器 LineRenderer 线渲染器 Shader: // Upgrade NOTE: replaced ‘mul(UNITY_MATRIX_MVP,)’ with 'UnityObjectToClipPos()’ Shader “AngryBots/FX/LaserScope” { Properties { _MainTex (“MainTex”, 2D) = “white” _NoiseTex (“Noise 阅读详情

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