- Vector3[] corners = new Vector3[4];
- gameObject.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(corners);
- foreach (var item in corners)
- {
- Debug.Log(item);
- }
Unity3d:获取图片在屏幕的坐标
最新推荐文章于 2024-05-17 10:42:30 发布
本文介绍如何在Unity中使用C#脚本获取场景中GameObject的四个世界角落坐标。通过GetComponent方法获取RectTransform组件,并调用GetWorldCorners方法,将结果存储在Vector3数组中,最后遍历并打印这些坐标。

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