[Godot][Blender] 通过 Blender 将 fbx 批量转为 gltf 用于 godot

本文介绍了如何使用Blender将fbx模型批量转换为gltf格式,适用于Godot游戏引擎。参考了特定的代码实现,并强调注意文件路径和临时文件夹的创建。

不是用这个,这个是一行一行的

在这里插入图片描述

要使用这个,文本编辑器

在这里插入图片描述

代码照抄 https://blog.youkuaiyun.com/weixin_38527697/article/details/117441532
其中要注意文件夹路径,并且创建临时文件夹

import sys
import bpy
import os
 
path="D:\\Documents\\Assest\\Mesh\\VNB Low Poly Office Set 2\\Zip\\FBX\\Separated FBX files"
for i,j,k in os.walk(path
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