报错日志:
LogSkeletalMesh: Error: Material with missing usage flag was applied to skeletal mesh …
我看了一下我用的材质示例的父级,usage flag 那里勾选的是 auto,可能他就是这个自动化做得不太好吧
我勾选了 skeletal mesh 之后就好了
博客讲述了在3D游戏开发中遇到的材质使用问题,具体表现为Material缺少usageflag导致报错。作者发现材质示例的父级设置为'auto'可能是问题来源,并通过将usageflag改为'skeletalmesh'成功解决了问题。这涉及到游戏开发中的材质应用和骨骼绑定技术。
报错日志:
LogSkeletalMesh: Error: Material with missing usage flag was applied to skeletal mesh …
我看了一下我用的材质示例的父级,usage flag 那里勾选的是 auto,可能他就是这个自动化做得不太好吧
我勾选了 skeletal mesh 之后就好了
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