unity3d实现3D物体上的点击事件

本文介绍如何在Unity中使用PhysicsRaycaster组件实现从摄像机发射射线,检测鼠标所指位置是否有碰撞体。通过在Update()函数中检查鼠标左键释放,创建射线并使用Physics.Raycast()函数进行射线检测,最终在控制台输出被击中的游戏物体名称。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先要在摄像机中添加组件Physics Raycaster

void Update () {
    if(Input.GetMouseButtonUp(0)){
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit rayhit;
        if (Physics.Raycast(ray, out rayhit))
        {
            Debug.Log(rayhit.collider.gameObject.name);
        }
    }
}
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