Unity第三人称上帝视角控制

该博客介绍了如何在Unity中使用键盘和鼠标实现第三人称角色的上帝视角控制,包括利用wasd或方向键进行角色位移,以及通过鼠标转动调整视角。特别提到需将地面Layer设置为'Floor'来确保正常交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通过wasd或上下左右键控制位移,鼠标控制视角旋转。

public class PlayerMovement : MonoBehaviour {

    public float moveSpeed = 5f;
    Vector3 movement;
    Rigidbody playerRigidbody;
    int floorMask;
    float camRayLength = 100f;
    
    void Start () {
        playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
        floorMask = LayerMask.GetMask("Floor");
    }

    void Update () {
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        Move(h, v);
        Turning();
    }

    void Move(float h,float v)
    {
        movement.Set(h, 0f, v);
        movement = movement.normalized * moveSpeed * Time.deltaTime;
        playerRigidbody.MovePosition(transform.position + movement);
    }

    void Turning()
    {
        Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit floorHit;
        if(Physics.Raycast(camRay,out floorHit, camRayLength, floorMask))
        {
            Vector3 playerToMouse = floorHi
### Unity第三人称视角控制实现 在 Unity 游戏开发中,第三人称视角控制是一个常见的需求。为了实现在第三人称视角下的平滑移动和视角调整,通常会涉及到玩家对象以及摄像机的位置和角度变化。 #### 使用 Player 的偏转角实现第三人称视角控制 一种方法是利用玩家对象自身的旋转来进行视角的变化[^2]: - **场景准备** 需要有一个代表玩家的游戏对象(Player),该对象下挂载有表示相机的子对象(Camera)。这样的层次结构有助于简化逻辑处理并保持代码整洁。 - **脚本编写** 下面是一份用于基本第三人人称视角控制的 C# 脚本示例: ```csharp using UnityEngine; public class ThirdPersonController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; private CharacterController controller; void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { HandleMovement(); HandleRotation(); } void HandleMovement(){ float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movementDirection = transform.forward * verticalInput + transform.right * horizontalInput; if (controller.isGrounded){ controller.Move(movementDirection.normalized * moveSpeed * Time.deltaTime); } } void HandleRotation(){ float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity; // 假设已定义sensitivity变量 transform.Rotate(0, mouseX, 0); } } ``` 此段代码实现了基于键盘输入的方向键或 WASD 键进行前后左右移动的功能,并允许通过鼠标的横向位移改变角色面向方向[^3]。 需要注意的是,在实际项目里可能还需要考虑更多细节,比如跳跃机制、碰撞检测优化等额外功能;另外,对于更复杂的需求,则可以探索其他高级技术如动画状态机(Animator)、物理引擎特性应用等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值