GLSL-着色器的输入输出变量

本文探讨了GLSL中uniform变量的作用,它作为全局变量用于将CPU的数据传递给GPU。同时,详细介绍了顶点着色器和片元着色器的in/out变量,说明了顶点着色器如何接收并发送数据,以及片元着色器如何输出片元颜色和接收顶点着色器的数据。
  • uniform 变量
    uniform变量是全局变量,用于从CPU向GPU发送数据

int vertexColorLocation = glGetUniformLocation(shaderProgram, "uniformColor");
glUseProgram(shaderProgram);
glUniform4f(vertexColorLocation, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

#version 330 core
out vec4 FragColor;
uniform vec4 uniformColor; 
void main()
{
   
   
   FragColor = uniformColor;
}
  • 着色器in/out变量
    顶点着
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