帧缓冲包括颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲
unsigned int fbo;
glGenFramebuffers(1, &fbo);//glGen** 函数中的第一个参数1是指生成对象的数量
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
一个完整的帧缓冲应包括:
- 至少附加一个缓冲(颜色、深度或模板缓冲);
- 至少有一个颜色附件(Attachment);
- 每个缓冲都应该有相同的样本数。
//生成纹理
本文介绍了GLSL中的帧缓冲对象(FBO),包括颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲的基本概念。一个完整的FBO至少需要一个颜色附件和一个缓冲,并确保所有缓冲的样本数一致。若FBO未包含深度缓冲,则OpenGL将不执行深度测试。
帧缓冲包括颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲
unsigned int fbo;
glGenFramebuffers(1, &fbo);//glGen** 函数中的第一个参数1是指生成对象的数量
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
一个完整的帧缓冲应包括:
//生成纹理
896
742
894

被折叠的 条评论
为什么被折叠?