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原创 Git -> git pull --rebase 遇到error : Filename too long的临时解决方案
Git -> git pull --rebase 遇到error : Filename too long的临时解决方案
2025-04-03 14:25:02
66
原创 OpenGL ES -> GLSurfaceView立方体纹理贴图+透视效果
OpenGL ES -> GLSurfaceView立方体纹理贴图+透视效果的Kotlin代码
2025-04-02 14:28:41
352
原创 Open GL ES ->纹理贴图,顶点坐标和纹理坐标组合到同一个顶点缓冲对象中进行解析
Open GL ES ->纹理贴图,顶点坐标和纹理坐标组合到同一个顶点缓冲对象中进行解析的Kotlin代码
2025-04-01 20:54:27
247
原创 Open GL ES ->GLSurfaceView正交投影与透视投影方法中近远平面取值参考
Open GL ES ->GLSurfaceView正交投影与透视投影方法中近远平面取值参考
2025-03-31 20:44:32
214
原创 Open GL ES ->GLSurfaceView在透视投影下的图片旋转(带近大远小效果)、缩放、位移
Open GL ES ->GLSurfaceView在透视投影下的图片旋转(带近大远小效果)、缩放、位移的Kotlin代码
2025-03-31 20:25:53
503
原创 Open GL ES ->GLSurfaceView在正交投影下的图片旋转、缩放、位移
Open GL ES ->GLSurfaceView在正交投影下的图片旋转、缩放、位移的Kotlin代码
2025-03-31 16:56:14
415
原创 Open GL ES ->模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵等变换矩阵数学推导以及方法接口说明
Open GL ES ->模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵数学推导以及方法接口说明
2025-03-28 17:37:33
519
原创 Open GL ES ->GLSurfaceView+离屏渲染滤镜作用的Bitmap+动态顺序叠加滤镜作用链的RecyclerView
Open GL ES ->GLSurfaceView+离屏渲染滤镜作用的Bitmap+动态叠加滤镜作用链的RecyclerView的Kotlin代码
2025-03-27 17:58:51
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原创 OpenGL ES ->乒乓缓冲,计算只用两个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+固定顺序叠加多个滤镜作用后的Bitmap
OpenGL ES ->乒乓缓冲,计算只用两个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+叠加多个滤镜作用后的Bitmap的Kotlin代码
2025-03-21 16:49:45
967
原创 OpenGL ES ->计算多个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+叠加多个滤镜作用后的Bitmap
OpenGL ES ->计算多个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+叠加多个滤镜作用后的Bitmap的Kotlin代码
2025-03-20 11:50:45
693
原创 Android Studio -> 导入 OpenCV 4.9.0 图形图像处理工具
Android Studio -> 导入 OpenCV 4.9.0 图形图像处理工具
2025-03-19 16:33:25
232
原创 OpenGL ES ->单个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的内容给GLSurfaceView绘制
单个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的内容给GLSurfaceView绘制的Kotlin代码
2025-03-17 18:01:50
240
原创 OpenGL ES ->多个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的Bitmap给View绘制
OpenGL ES ->多个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的Bitmap给View绘制的Kotlin代码
2025-03-17 17:37:26
325
原创 OpenGL ES ->帧缓冲对象(Frame Buffer Object)离屏渲染获取纹理贴图
OpenGL ES ->帧缓冲对象(Frame Buffer Object)离屏渲染获取纹理贴图的Kotlin代码
2025-03-10 15:01:46
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原创 OpenGL ES ->帧缓冲对象(Frame Buffer Object)离屏渲染获取截图
OpenGL ES ->帧缓冲对象(Frame Buffer Object)离屏渲染获取截图的Kotlin代码
2025-03-10 09:44:32
391
原创 OpenGL ES -> 纹理贴图VAO(Vertex Array Object)+VBO(Vertex Buffer Object) +IBO(Index Buffer Object)方法实现
OpenGL ES -> 纹理贴图VAO(Vertex Array Object)+VBO(Vertex Buffer Object) +IBO(Index Buffer Object)方法实现的Kotlin代码
2025-03-06 17:58:02
309
原创 OpenGL ES -> GLSurfaceView纹理贴图VBO(Vertex Buffer Object) + VAO(Vertex Array Object)方法实现
OpenGL ES -> GLSurfaceView纹理贴图VBO(Vertex Buffer Object) + VAO(Vertex Array Object)方法实现的Kotlin代码
2025-03-06 17:24:08
504
原创 OpenGL ES -> GLSurfaceView纹理贴图VBO(Vertex Buffer Object) + IBO(Index Buffer Object)方法实现
OpenGL ES -> GLSurfaceView纹理贴图VBO(Vertex Buffer Object) + IBO(Index Buffer Object)方法实现的Kotlin代码
2025-03-06 16:50:29
222
原创 OpenGL ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜
OpenGL ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜的Kotlin代码
2025-03-04 15:08:39
528
原创 OpenGL ES -> GLSurfaceView纹理贴图VBO(Vertex Buffer Object)方法实现
OpenGL ES -> GLSurfaceView纹理贴图VBO(Vertex Buffer Object)方法实现的Kotlin代码
2025-03-03 14:57:58
311
原创 OpenGL ES -> GLSurfaceView绘制点、线、三角形、正方形、圆(索引法绘制)
OpenGL ES -> GLSurfaceView绘制点、线、三角形、正方形、圆(索引法绘制)的Kotlin代码
2025-02-25 13:49:32
785
原创 OpenGL ES -> GLSurfaceView绘制点、线、三角形、正方形、圆(顶点法绘制)
OpenGL ES -> GLSurfaceView绘制点、线、三角形、正方形、圆(顶点法绘制)的Kotlin代码
2025-02-25 10:43:51
505
原创 OpenGL ES -> 变换矩阵完美解决绘制GLSurfaceView绘制图形拉伸问题
OpenGL ES -> 透视投影完美解决绘制GLSurfaceView绘制图形拉伸问题的Kotlin代码
2025-02-13 16:30:56
609
原创 Canvas -> Canvas.withSave{}的lambda表达式详解
Canvas -> Canvas.withSave{}的lambda表达式详解的Kotlin代码
2025-02-07 17:20:24
401
原创 设计模式 ->模板方法模式(Template Method Pattern)
设计模式 ->模板方法模式(Template Method Pattern)的Kotlin代码
2025-02-06 13:58:56
400
原创 View -> 测量宽高measuredWidth、measuredHeight和布局宽高width、height的区别
View -> 测量宽高measuredWidth、measuredHeight和布局宽高width、height的区别
2025-01-21 16:27:08
390
原创 Shader -> BitmapShader绘制Bitmap同时绘制移动放大镜
Shader -> BitmapShader绘制Bitmap同时绘制移动放大镜的Kotlin代码
2025-01-15 20:43:46
454
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