Unity-2D随机生成地图及障碍物(简易版)

本文介绍了在2D像素游戏《拾荒者》中实现随机地图生成的过程,包括地图效果图展示,并提供了生成地图及障碍物的关键代码。

最近在做的一个2D像素游戏 拾荒者 需要随机生成地图
类似于生成这样的随机地图
这是地图效果图。
以下是生成地图及障碍物的代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// PR_sc
/// </summary>
public class MapManager : MonoBehaviour {
	//利用脚本生成地图。 10*10的像素地图

	public GameObject[] OutWallArray;
	public GameObject[] FloorArray;
	public GameObject[] WallArray;

	public int rows = 10;  //定义地图的行列。
	public int cols = 10;

	public int minCountWall = 2;
	public int maxCountWall = 8;

	private Transform mapHolder;
	private List<Vector2> positionList = new List<Vector2>();

	// Use this for initialization
	void Start () {
		InitMap();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

	private void InitMap()
	{
		mapHolder = new GameObject("Map").transform;// 设置一个父类管理生成的地图
		for(int x = 0; x < cols; x++)
		{
			for(int y= 0; y < rows; y+
这里提供一种简易的Unity-2D随机生成地图障碍物的方法: 1. 创建一个空物体,命名为MapGenerator,将其挂载一个脚本MapGenerator.cs。 2. 在脚本中定义一些公共变量,如地图大小、障碍物数量、障碍物大小等。 3. 在Start()方法中,使用循环生成地图障碍物。可以使用随机数来生成地图障碍物的位置和大小。 4. 生成地图时,可以使用Tilemap组件来创建砖块地图。可以使用Tile Palette工具来创建不同的砖块,并在脚本中随机选择一些砖块来生成地图。 5. 生成障碍物时,可以使用SpriteRenderer组件来创建障碍物。可以使用多个Sprite来创建不同的障碍物,并在脚本中随机选择一些Sprite来生成障碍物。 6. 最后,将生成地图障碍物放置在MapGenerator物体下,并运行游戏即可。 下面是MapGenerator.cs的代码示例: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; public class MapGenerator : MonoBehaviour { public int mapWidth = 100; public int mapHeight = 100; public int obstacleCount = 20; public float obstacleSize = 1f; public Tilemap tilemap; public TileBase[] tiles; public Sprite[] obstacles; // Start is called before the first frame update void Start() { GenerateMap(); GenerateObstacles(); } void GenerateMap() { for (int x = 0; x < mapWidth; x++) { for (int y = 0; y < mapHeight; y++) { tilemap.SetTile(new Vector3Int(x, y, 0), tiles[Random.Range(0, tiles.Length)]); } } } void GenerateObstacles() { for (int i = 0; i < obstacleCount; i++) { GameObject obstacle = new GameObject("Obstacle"); obstacle.transform.parent = transform; SpriteRenderer sr = obstacle.AddComponent<SpriteRenderer>(); sr.sprite = obstacles[Random.Range(0, obstacles.Length)]; float size = Random.Range(obstacleSize / 2f, obstacleSize); obstacle.transform.localScale = new Vector3(size, size, 1f); float x = Random.Range(0f, mapWidth); float y = Random.Range(0f, mapHeight); obstacle.transform.position = new Vector3(x, y, 0f); } } } ``` 在这个示例中,我们使用了Tilemap组件来生成地图,并使用了SpriteRenderer组件来生成障碍物。你可以根据自己的需求来修改代码。
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