研究了下 bugly 接入unity 并在Android打包运行使用 踩了不少坑 记录下过程
在bugly 官网下载 unityPlugin

将bugly_unity.unitypackage导入unity项目中

并在项目初始化的脚本(官方说法是比较早加载的脚本)中加上
var BuglyAppID = ""; // 填入产品AppID;
BuglyAgent.InitWithAppId(BuglyAppID);
BuglyAgent.EnableExceptionHandler ();
也可以直接加上自制可触发bug 以便打包后直接测试(比如我就写个数组越界来测试嗷)
确认运行无误后,可以再File->BuildingSetting中勾上选项 然后注意先进行PalyerSettings



本文记录了在Unity中接入Bugly Android的过程,包括下载unityPlugin,导入项目,初始化脚本,设置版本名,处理Android API级别问题,解决网络请求问题,并在Android Studio中修改AndroidManifest.xml。通过这些步骤,确保Bugly在Unity导出的APK中成功加载并能捕获异常。
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