Unity动画系统


相关链接:
Animator:https://blog.youkuaiyun.com/linxinfa/article/details/94392971
动画混合树:https://blog.youkuaiyun.com/leoysq/article/details/134795584
https://zhuanlan.zhihu.com/p/148260708
动画事件:https://blog.youkuaiyun.com/lengyoumo/article/details/110957550

Animator状态机

Unity中控制动画的两种方式:Animation或Animator。
Animator可加混合动画,使动画切换更加平滑。

Animator Controller:动画控制器,.controller文件,负责不同动画间的切换,放在Animation组件的Controller参数。

Animator Controller 的 State:自带三种:
Any State:任何状态下跳转;
Entry:状态机入口,本身不包含动画,指向的某橘色state是默认状态;
Exit:状态机的出口,红色。
Loop Time–动作循环

状态控制参数:
Float、Int:速度方向等可以用数值量化的东西;
Bool:控制动画状态的转变,比如从走路转变到跑步;
Trigger:本质是bool,默认为false

动画融合(Blend Tree)

动画混合树:通过参数的变化控制切换,也能将两个动作混合起来,实现自然的过渡。
Animator中Create State-》From New Blend Tree
混合树三种类型:
1D混合:根据一个参数进行动画混合;
2D混合:根据2个参数进行;2D简单方向、2D自由方向、2D自由笛卡儿;
Direct Blending 直接混合:用参数精确控制混合的动画。

动画事件(Animation Event)

两种方式使用:使用可视化动画控制器来添加事件、通过代码添加事件;
动画控制器方法:
·在Animator绑定的物体上添加脚本,写触发事件后要调用的方法;Animation窗口编辑.anim文件,添加事件帧;点击事件帧,function写入刚才脚本的方法名,参数。
代码添加事件:
自己创建事件关键帧、设置相关事件;绑定相关Animator。

本 PPT 介绍了制药厂房中供配电系统的总体概念与设计要点,内容包括: 洁净厂房的特点及其对供配电系统的特殊要求; 供配电设计的一般原则与依据的国家/行业标准; 从上级电网到工厂变电所、终端配电的总体结构与模块化设计思路; 供配电范围:动力配电、照明、通讯、接地、防雷与消防等; 动力配电中电压等级、接地系统形式(如 TN-S)、负荷等级与可靠性、UPS 配置等; 照明的电源方式、光源选择、安装方式、应急与备用照明要求; 通讯系统、监控系统在生产管理与消防中的作用; 接地与等电位连接、防雷等级与防雷措施; 消防设施及其专用供电(消防泵、排烟风机、消防控制室、应急照明等); 常见高压柜、动力柜、照明箱等配电设备案例及部分设计图纸示意; 公司已完成的典型项目案例。 1. 工程背景与总体框架 所属领域:制药厂房工程的公用工程系统,其中本 PPT 聚焦于供配电系统。 放在整个公用工程中的位置:与给排水、纯化水/注射用水、气体与热力、暖通空调、自动化控制等系统并列。 2. Part 01 供配电概述 2.1 洁净厂房的特点 空间密闭,结构复杂、走向曲折; 单相设备、仪种类多,工艺设备昂贵、精密; 装修材料与工艺材料种类多,对尘埃、静电等更敏感。 这些特点决定了:供配电系统要安全可靠、减少积尘、便于清洁和维护。 2.2 供配电总则 供配电设计应满足: 可靠、经济、适用; 保障人身与财产安全; 便于安装与维护; 采用技术先进的设备与方案。 2.3 设计依据与规范 引用了大量俄语标准(ГОСТ、СНиП、SanPiN 等)以及国家、行业和地方规范,作为设计的法规基础文件,包括: 电气设备、接线、接地、电气安全; 建筑物电气装置、照明标准; 卫生与安全相关规范等。 3. Part 02 供配电总览 从电源系统整体结构进行总览: 上级:地方电网; 工厂变电所(10kV 配电装置、变压
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