【v2.x OGE教程 11】
动画编辑器帮助文档
| 版本 |
日期 |
作者 |
说明 |
| 1.0 |
2014-9-3 |
橙子游戏 |
文档创建 |
|
|
一、简介
动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画。通过解析生成的数据文件即可获取动画信息,并能随时调整,以减少开发工作量,提高开发效率。
二、相关概念
1. 帧
帧是动画在某个时间点的状态;一系列的帧组成了动画的时间线,动画播放时,通过帧的切换,实现动画效果
2. 序列帧
序列帧组成序列帧动画,这种动画中,仅通过静态图片的切换来实现动画效果
3. 关键帧
关键帧记录某帧的状态,包括要绘制的图片资源,图片的位置、旋转、缩放和颜色设置等;播放动画时,通过当前帧的位置结合关键帧数据即可计算出当前帧的属性,而无需逐帧存储其属性
4. 坐标系
动画编辑器采用一个二维平面坐标系;横轴向左为正,向右为负,纵轴向上为正,向下为负
5. 节点
1) 定义
节点是动画的基本组成部分,是一个图片或者一组序列帧
2) 位移
节点相对于第一帧的位移
3) 旋转\缩放中心
节点旋转或缩放时的中心点;在动画编辑器中,是在资源中定义的
4) 旋转
节点绕旋转中心的旋转角度;正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转
5) 资源
节点在当前帧所绘制的资源
6) 缩放
节点相对于缩放中心点的缩放比例,分横向和纵向
7) 透明度
节点的透明度,取值区间为0-255;0表示完全透明,255表示不透明
8) 颜色
节点的颜色增量,R,G,B格式,三个数字分别表示红绿蓝三种颜色的增量,取值区间为 0-255
三、主界面
图01_主界面
1. 画布
1) 简介
画布用于动画预览,动画元素的选择和移动
图02_画布
2) 选择节点
鼠标左键单击节点对应的图片即可选中节点,选中后,节点中心会绘制一个灰色圆圈,表示已经被选中
3) 移动节点
用鼠标左键拖动节点图片即可移动节点,移动之后,关键帧的“位移”属性将同步更新
注意:仅当所选中的节点在当前帧上添加了关键帧时,才能对节点调整节点的位移、缩放、旋转等属性
4) 移动坐标系
用鼠标左键按住画布的空白区域并拖动,松开鼠标后即完成坐标系的移动
5) 缩放
按住Ctrl键,然后滚动鼠标滚轮即可缩放画布,画布左上角的文字显示当前的缩放百分比
2. 菜单栏
1) 简介
菜单栏是编辑器常用操作的集合,包括“文件”、“设置”、“预览”和“帮助”菜单
2) 文件菜单
① 新建项目
用于打开“新建项目”窗口,在该窗口中输入新项目名称后点击确定按钮即可创建一个新项目
图03_新建项目
注意:新项目名称不能与已有项目的名称重复
② 打开项目
用于打开已有项目。
点击菜单按钮,在弹出窗口中选择要打开的项目配置文件(xml格式的)即可打开项目(目前仅支持从程序安装目录下读取项目)
图04_打开项目
③ 保存项目
用于保存对项目的修改
④ 导出项目
用于导出项目所生成的动画数据文件。
点击菜单,在弹出窗口中选择要导出的目标文件夹,再点击确定后将在指定目录下 生成动画数据文件
图05_导出项目
3) 设置菜单
① 循环播放
用于设置是否循环预览动画,勾选时表示循环
② 播放速度
用于设置预览时的播放速度,单位是“帧/秒”
③ 设置背景
² 选择背景图片
用于设置画布的背景图片
注意:背景图片自动与画布坐标系的第二象限对齐;背景图片仅用于预览,并不导出到动画数据文件中
² 删除背景
用于删除画布的背景图片
3. 预览菜单
1) 预览
从当前帧开始预览动画;单击后,“预览”菜单的文字变为“停止”,如果未设置循环播放,则当播放到动画末尾时即停止预览,菜单的文字将变为“预览”
2) 停止
开始预览后,“预览”菜单的文字将变为“停止”,点击即停止播放,动画将定格在当前正在绘制的帧
4. 帮助菜单
用于打开帮助菜单
5. 资源列表
1) 简介<

本文档详细介绍了OGE动画编辑器的使用,涵盖从新建项目、导入资源到创建序列帧和关键帧动画的全过程。通过动画编辑器,可以进行可视化编辑,支持序列帧和关键帧动画,简化游戏开发中的动画制作,提高效率。文档还阐述了动画编辑器的主要界面组件及其功能,包括画布、菜单栏、资源列表、预览区域、节点列表、动作列表和帧列表等。
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