颠覆腐朽传统TV游戏行业,开启TV游戏新纪元
橙子引擎全新TV游戏交互方案
精品策略专注TV游戏发行, 联合CP推精品内容
墨衍会员
·
AI 创作全网分发
墨衍智能分发
本文由作者通过墨衍一键同步至各平台
1分发平台
2.1k累计阅读
2.2k平均单平台
已同步平台
优快云
微信公众号
微博
知乎
掘金
百家号
博客园
抖音
小红书
你的文章也可以这样分发
墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网
我也要 →
码龄12年
【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档
【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档 一、简介 关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包括元素的位置、尺寸以及其它自定义属性。通过解析生成的数据文件即可获取关卡信息,并能随时调整,以减少开发工作量,提高开发效率。 二、界面 主界面 图01_主界面 1) 画布 ① 简介 画布用于关卡元素的预览,并提供元素选择和坐标设置等功能
OGEngine教程:字体工具使用
1.打开 BitmapFont tool,在红框中输入你要显示的字。 2.写完后保存字体文件 保存后可以得到一个.fnt 和 一个.png 文件 3.使用 TexturePacker 工具将bitmapFont.png转换pvr格式通过Add Sprites把 bitmapFont.png导入,填写好相关文件保存位置和名字。 注意下面红框部分的参数设置,跟下面的截图
【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档
【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档 版本 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建 一、简介 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画。通过解析生成的数据文件即可获取动画信
橙子引擎携多款精品TV游戏诚意呈献 2014智能电视游戏品牌峰会
橙子引擎携多款精品TV游戏诚意呈献 2014智能电视游戏品牌峰会 活动时间:2014.12.26 14:00—17:00 活动地点:深圳南山科技园科兴科学园会议中心8号厅 主办单位:橙子引擎 协办单位:网势网络、浩动游戏 活动介绍: 智能电视游戏行业前景光明,但是也存在一些问题:游戏内容不够吸引人,大型游戏画面感粗糙,玩家无法更好的体验游戏带给他们的乐趣。 智能电视
【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用
【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用 一、场景介绍 OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等 二、Scene场景创建 创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范 三、Scene
AI——修改UI的SKILL
本技能用于RYB_GCP_SETTLEMENT_V2医疗智能柜项目Android端UI美化,基于XML与Material设计规范,严格遵循“只改UI、不碰逻辑”原则。统一使用lib_ui中定义的设计令牌(如主色#467DE4、圆角12dp卡片区等),逐模块改造布局样式,确保字号(20–36sp)、资源引用及视图ID不变。每次仅改一两个模块,先输出方案待确认,再编译验证(需JDK 11)。已完第一批,第二批待确认,其余模块按相同规范推进。
橙子引擎CEO尚韬:蓝海破冰,重新定义TV游戏
橙子引擎CEO尚韬:蓝海破冰,重新定义TV游戏 2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏”的主题演讲。 黑暗中摸索前进的智能电视 据数
ESP32S3 Korvo2V3四通道AEC配置实战:基于AFE的回声消除优化
本文详细介绍了在ESP32S3 Korvo2V3平台上配置四通道AEC(回声消除)的实战经验。通过AFE算法优化和硬件连接调试,实现高质量回声消除,显著提升智能音箱和会议设备的语音交互体验。重点解析了四通道配置、数据格式对齐和参数调优等关键技术要点。
智能电视游戏品牌峰会顺利召开,多款精品TV游戏发布
12.26,在大家还沉浸在欢乐的圣诞氛围中时,智能电视游戏行业内颇具影响力的会议已经在深圳召开。由橙子引擎(OGEngine)主办的《2014智能电视游戏品牌峰会——精品TV游戏产品发布会》在深圳南山科技园顺利举办,本次会议汇聚了众多明星游戏CP和游戏渠道等业内巨头,更是得到了业内众多媒体的支持。 纵观整个智能电视游戏行业的发展趋势,我们不难发现其中的各种机遇,积极的发展趋势和
【RK3588开发记录】超详细的RK3588修改debug串口波特率为115200
修改RK3588的debug串口为115200
时序约束实战:从setup/hold到时钟路径约束的深度解析
本文深度解析数字设计中的时序约束实战,重点探讨如何从setup/hold检查的核心原理出发,理解并应用时钟路径约束。文章通过剖析Path Requirement的计算逻辑,结合同频、倍频及异步时钟域等典型场景,提供了从解读时序报告到编写、调试SDC约束的系统方法,帮助工程师有效应对复杂SoC设计中的时序收敛挑战。
【v2.x OGE教程 14】 控件使用
下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方法 一、精灵相关 1.添加精灵 //创建精灵 Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP), getVertexBufferObjectManager()); //将精灵添加至BaseEntityGroup或其子类(如:Scene、L
Abaqus小白必看:用Micromechanics Plugin轻松搞定RVE周期性边界条件(附避坑指南)
本文为Abaqus初学者提供了使用官方Micromechanics Plugin插件高效实现复合材料代表性体积单元分析的完整指南。文章详细讲解了从插件安装、模型准备、周期性边界条件自动设置到结果验证的全流程,并重点分享了处理复杂模型和避免常见错误的实用技巧,帮助用户大幅提升RVE分析效率与准确性。
OGEngine教程: 图片资源加载及工具使用
下面给大家讲下关于图片资源从下载到使用的一个流程 说明 TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。将材质打包成大图,将小图通过算法合并成大图,减少了io的读取,同时占用了更少的内存空间。并且代码里也更容易管理这些材质。 下载 官网:http://www.codeandweb.com/texturepacker 使用 安装完毕,现在我
奥比中光Gemini335L SDK实战:从标定参数到3D点云转换
本文详细介绍了奥比中光Gemini 335L深度相机的SDK实战应用,重点讲解如何跳过繁琐的棋盘格标定,直接调用出厂预标定参数实现高效的3D点云转换。通过解析内参、外参获取及四种核心坐标转换模式,并结合OpenCV等工具,指导开发者快速将相机集成到机器人抓取、三维测量等项目中,实现开箱即用的3D视觉解决方案。
VisionMaster图像源配置全攻略:从本地图片到相机SDK的保姆级教程
本文详细解析了VisionMaster图像源配置的三种主流方式:本地图片、相机直连和SDK集成。从像素格式选择到工业相机触发控制,再到SDK开发实战,提供全面的技术指导和避坑建议,帮助开发者高效实现图像处理应用的部署与优化。
Android安卓游戏引擎大搜罗
1.AndEngine 简介: AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点: (1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。 (2)AndEngin
JMeter压力测试全攻略:从入门到精通
本文系统讲解JMeter压力测试的完整流程与结果评估方法。开篇介绍压力测试的核心概念及JMeter工具特性,随后从环境搭建入手,详细说明JDK配置、JMeter安装及中文界面设置。主体部分围绕测试流程展开,涵盖测试计划创建、线程组参数调优、HTTP请求配置、断言与监听器添加等实操步骤;结果评估环节深入解析聚合报告指标、结果树分析及性能瓶颈定位方法,并通过电商接口测试案例演示全流程应用。文末总结关键要点,为读者提供从基础操作到分布式压测、性能调优的进阶学习方向,助力掌握JMeter在系统性能评估中的核心应用。
OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎
OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它
ET2012新版免狗免安装绿色软件
ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,
jre9下载 jdk9
(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】
2014智能电视游戏峰会顺利召开,开启行业破冰序幕
由专业游戏引擎技术服务商橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。对于智能电视游戏,这个被认为手游市场饱和后的另一个蓝海,大家都在翘首以盼一个全新的游戏载体,一个全新的生态和商业机会。
IEM模型,地表粗糙度模拟
利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟
在线3D预览器、Blender和游戏引擎怎么选?按5类任务比较格式、隐私与编辑性
拿到 AI 生成的 3D 模型,该用在线预览器、Blender 还是游戏引擎?本文围绕格式读取、结构检查、材质灯光、隐私部署和运行验证五个维度,对比三类工具,并针对临时查看、客户分享、网格检查、动画碰撞和移动端发布给出选型建议。通过同一版本资产的三轮回读,区分 “能打开、能编辑、能运行”,避免把预览正常当作交付合格。
jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.
该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包
Hybrid App 移动端踩坑录:键盘、视口与阿拉伯语
Hybrid App 中软键盘遮挡问题根源在于布局视口与视觉视口不一致。针对输入框被盖,自研 KeyboardObserver 通过轮询 visualViewport.height、innerHeight、scrollY 及 getBoundingClientRect() 四个信号交叉验证键盘状态,结合 iOS 延迟滚动、Android 快速响应的分策略,实现精准定位。针对底部按钮被盖,用 CSS 变量 --pageHeight 动态绑定 window.innerHeight,替代 100vh,并配合 ca
成为全栈·基础补充·Nginx 入门:反向代理与静态托管
Nginx 可以托管前端静态文件,也可以作为反向代理把 HTTPS 请求转给内部 API。本文从请求路径讲起,解释反向代理、静态目录、代理头、路径拼接、可信 IP、Cookie、上传体积、超时和缓存边界,并提供配置结构示例和逐层排查顺序。配置片段需要结合实际证书、路由和运行平台验证,不能直接复制为生产方案。
103

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



