橙子引擎CEO尚韬:Home Internet开启,TV游戏迎来革命

简单盘点游戏开发引擎 无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。   游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK, libgdx、OGEngi 阅读详情
       2014智能电视游戏品牌峰会于12月26日在深圳科技园顺利举行。这次会议是智能电视游戏行业发展的行业盛会,对于智能电视游戏未来方向有着导向作用。本次会议橙子引擎联合了众多明星游戏开发商,携多款全新交互精品TV游戏现场演示,上演最强TV游戏产品路演秀!本次会议汇聚了大部分游戏渠道、游戏开发商、以及投资机构参与,精彩的游戏演示得到了在座的观众一致好评和期待。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“Home Internet开启,TV游戏迎来革命”的演讲。


颠覆腐朽传统TV游戏行业,开启TV游戏新纪元
       雷军在本月初首次提出Home Internet这个词,未来的可穿戴设备,家用设备,全部会智能化,互联互通,未来有长达十年的高速发展期。现在看来家用设备,已经实现智能化互联网化的是安卓电视和盒子,Home Internet的序幕将由家庭娱乐来开启。
      TV游戏是家庭娱乐最重要的部分,我们先来看一下TV游戏与之前的PC游戏、手机游戏的区别。最大的区别是TV游戏给用户活动的空间更大,可以支持多人在一个游戏屏幕中娱乐,在客厅环境中整块的时间去娱乐,突出家庭参与感。但是现在的TV游戏操控方式,遥控器和手柄严重制约了家庭参与感,严重阻碍了这个行业的发展。只有主机类游戏适合手柄操控,其他类型的游戏都不适合用手柄和遥控器操控。遥控器1个,手柄最多2个,无法支撑家庭3人及3人以上多人同屏游戏。遥控器和手柄更是无法解决游戏支付问题。正是因为这样,TV游戏这几年来做不到很好的用户体验,更别谈赚钱。“一个不能赚钱的行业CP当然不愿意进入,没有CP参与就没有游戏产品输出,这是恶性循环,这是一个非常差的生态链。这么差的一个生态链,这么腐朽的一个行业,为什么电视厂商、盒子厂商仍然还在坚持用遥控器和手柄来操控TV游戏呢?”尚韬讲到,“那是因为还没有出现可替代方案,还没有出现颠覆性的创新。所以我们需要来一场革命,一场颠覆这个腐朽行业的革命!”

      “橙子引擎要和受不了这个腐朽行业的CP、厂商、渠道商,一起来一场颠覆性的革命,开启TV游戏新纪元!”

橙子引擎全新TV游戏交互方案
      橙子引擎的方案是:TV游戏需要分成两个部分,主体程序和操控程序,主体程序在智能电视或盒子上运行,操控程序在手机上运行,操控和支付都发生在手机端。手机和TV通过家庭局域网wifi传输,不传输声音和图像,只传输操控指令,几个字节,延时控制在5毫秒以内。这样休闲、棋牌、ARPG、体感等各种类型的游戏都可以在TV上达到完美的用户体验。尚韬说:“我们的目的是:用手机消灭一切让人蛋疼的物理外设!”
      橙子引擎解决方案分为四个部分:OGEngine-TV、OGTVSDK、OGRemote、OGPay。OGEngine-TV是专门针对Android系统和TV特性设计的开发引擎,面向Java开发者,免费开源,提供丰富的开发工具支持,完善的开发文档。OGTVSDK开放支持其他游戏引擎,习惯用Unity和Cocos的开发者可以在TV游戏主体程序开发过程中加入OGTVSDK,TV游戏操控程序用OGEngine工具制作,同样可以开发出完美体验。OGRemote,橙子遥控器,是手机端运行的APP,开发者的操控程序将在这个APP里面加载运行,支付环节也在这个APP里面执行。OGPay是橙子遥控器APP里面的支付模块,包含了支付宝、财务通、网银、充值卡、运营商短信等主流支付,开发者只用调用这个模块就可以解决支付问题,不需要再为支付问题烦恼。

      橙子遥控器支持通用手柄模式和自定义模式。现在通用手柄模式,已经支持超过两万款手柄操控模式游戏。

      在自定义模式下,飞行射击类游戏可以用手机的重力感应实现飞行方向操控,手机界面的发射键实现战斗。赛车类游戏,可以在手机端设计出非常漂亮的驾驶方向盘,用重力感应实现方向操控,触屏实现油门和刹车控制。节奏打击类游戏,可以在手机上通过触屏点击来实现节奏控制,TV屏幕展现人物的舞蹈效果。跑酷类游戏,可以用手机的重力感应控制奔跑方向,手机向上滑屏实现跳跃,向下滑屏实现贴地滑铲,手机端只是一个操控画面,TV屏幕展现游戏的主体。


     “这个《八炮捕鱼》是我们今天要发布的一款产品,八个人八台手机,各自操控同一屏幕里面的炮台,多人同屏,这是PC游戏和手游都不能拥有的全新体验。《哆啦A梦快跑》是我们今天要发布的另外一款产品,日本第一IP产品,在TV屏幕上展现更加震撼的效果。”尚韬介绍到。

      使用橙子引擎方案的游戏用户操作流程也十分简单:选择游戏,点击启动。游戏开机画面,扫描二维码立即下载橙子遥控器APP,如果手机已经安装橙子遥控器APP则自动连接进入游戏。橙子遥控器启动,自动连接TV游戏,后台自动下载对应游戏遥控程序,并加载运行进入游戏操控界面。整个过程不需要用户做任何设置。手机操控开始体验游戏。

精品策略专注TV游戏发行, 联合CP推精品内容
      尚韬介绍,橙子引擎在智能电视游戏这个生态链中所扮演的角色是:TV游戏发行商。橙子引擎支撑明星CP、中小CP、普通开发者,生产出完美体验的游戏产品。橙子遥控器APP提供操控和支付。并把CP的游戏分发到各个渠道。


     “2015年,我们将联合200家CP,推出1000款TV游戏。精品策略,只推高品质强IP产品。”尚韬说到。

创新者发起TV游戏革命
      橙子引擎的TV游戏交互方案对停滞不前的行业来说的确是解决生态链问题的一大创举,是对于传统电视游戏操控模式的重大革命。目前采用橙子引擎的多款精品游戏已经开发完毕并在下个月全网联合首发,很快我们就会看到使用全新操控模式的用户对着TV玩着新颖的游戏。


      “创新者发起这场TV游戏革命,历史一定会记住这场革命!请给创新者一点掌声!”
        现场掌声不断,整个演讲被观众掌声多次打断,气氛十分热烈。



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