OGE引擎的修改器功能很强大,为我们提供了丰富的修改器的实现类,可以修改实体的属性,提供了移动、旋转、缩放、透明、自定义序列、同步、循环等功能,而且改变的效果可以当场生效,也可以在某一个时间段内生效并且可以提供一些缓动函数达到更加丰富的效果。
一、Modifier创建
使用实例:
| IEntity ball=new Sprite(0,0,ballRegion,this |
本文档详细介绍了OGE引擎的Modifier功能,包括创建不同类型的Modifier如Alpha、Scale、Rotation和Color等,以及如何使用EaseFunction实现缓动效果。此外,还讲解了Modifier的注册、反注册、监听和管理,帮助开发者更好地控制实体属性的变化。
OGE引擎的修改器功能很强大,为我们提供了丰富的修改器的实现类,可以修改实体的属性,提供了移动、旋转、缩放、透明、自定义序列、同步、循环等功能,而且改变的效果可以当场生效,也可以在某一个时间段内生效并且可以提供一些缓动函数达到更加丰富的效果。
使用实例:
| IEntity ball=new Sprite(0,0,ballRegion,this |

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