【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档

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【v2.x OGE教程 12】

关卡编辑器帮助文档

一、简介

关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包括元素的位置、尺寸以及其它自定义属性。通过解析生成的数据文件即可获取关卡信息,并能随时调整,以减少开发工作量,提高开发效率。

二、界面

主界面


图01_主界面

 

 

 

 

 

1) 画布

① 简介

画布用于关卡元素的预览,并提供元素选择和坐标设置等功能;画布的尺寸与其正在显示的关卡的尺寸相同

 

 

图02_画布

 

② 选择元素

a. 单选:鼠标左键单击即可选中单个元素,选中后的元素周围出现蓝色的方框,未选中的则为灰色虚线框

b. 多选:按住Ctrl键不放,再依次点击要多选的元素即可多选

c. 取消选择:点击画布的任意空白区域即可取消选中

③ 移动元素

选中要移动的元素,用鼠标拖拽或者借助键盘的方向按键均可移动所选元素,也可以通过在属性列表中直接输入元素的坐标来移动元素

2) 菜单栏

 

① 简介

菜单栏是编辑器常用操作的集合,包括“文件”和“帮助”菜单两大类。

 

图03_菜单栏

② 文件菜单

a. 新建项目

用于打开“新建项目”窗口,在该窗口中输入新项目名称后点击确定按钮即可创建一个新项目

 

图04_新建项目

 

注意:新项目名称不能与已有项目的名称重复

b. 打开项目

用于打开已有项目。

点击菜单按钮,在弹出窗口中选择要打开的项目配置文件(xml格式的)即可打开项目

 

图05_打开项目

c. 保存项目 

用于保存对项目的修改

d. 导出项目

用于导出项目所生成的关卡数据文件。

点击菜单,在弹出窗口中选择要导出的目标文件夹,再点击确定后将在指定目录下 生成关卡数据文件

 

图06_导出项目

③ 帮助菜单

打开帮助

3) 快捷工具栏

① 简介

快捷工具栏是常用功能按钮的集合

 

图07_快捷工具栏

 

② 项目相关按钮

用于新建、打开和保存项目

③ 对齐按钮组

用于对齐界面元素,仅当画布中已选中了多个元素时有效;对齐时,以多选时第一个选中的元素为标准

a. 顶端对齐

将所有选中元素的纵坐标设为第一个选中的元素的纵坐标

b. 底端对齐

将所有选中元素的底端与第一个选中的元素的底端对齐

c. 左对齐

将所有选中元素的横坐标设为第一个选中的元素的横坐标

d. 右对齐

将所有选中元素的右端与第一个选中的元素的右侧对齐

e. 横向居中对齐

将所有选中元素的中心点的纵坐标设为第一个选中的元素的中心点的纵坐标

f. 纵向居中对齐

将所有选中元素的中心点的横坐标设为第一个选中的元素的中心点的横坐标

g. 中心对齐

将所有选中元素的中心点的坐标设为第一个

T8828解包工具20121025 10.24日发布的工具有些问题,修正了 ============== 暂时提供了 opl,system.data及另外三个的解包功能 我是临时用我u830的工具改写的, 解包打包方式跟u830的原理都一样,但是打包需要改写的代码多些,就先不写了 先放出解包功能,大家先解压出 system.img文件,看看用什么工具能打开修改吧 立即下载

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