【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用

本文档介绍了OGE开源引擎中Scene的使用,包括场景介绍、创建、跳转、数据传递、结束及生命周期。通过继承Scene类并实现ISceneLauncher接口,可以实现场景间的交互和数据传输。

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【v2.x OGE教程 13

Scene场景使用

一、场景介绍

OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等

 

二、Scene场景创建

 

创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范

 

三、

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