【v2.x OGE教程 13】
Scene场景使用
一、场景介绍
OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等
二、Scene场景创建
创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范
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码龄12年
OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等
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apk打包解包工具
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Android抓包和封包分析工具V1.0.1
本人第一个Android程序,支持抓包(pcap)和对抓包文件进行分析(只支持http分析), 本程序无广告,无恶意代码 更新内容: 增加自动检测更新, 优化http展示, 增加对http请求数据类型进行过滤展示 说明: 1.请确认你的手机已ROOT 或者 能够在电脑上连接ADB 2.请确认你的手机有储存卡(/sdcard) 3.如果你的手机已经有ROOT权限,可以直接使用此应用进行抓包 4.如果没有获取ROOT权限,请使用 ADB命令 将应用生成的[/sdcard/tcpdump]复制到[/ststem/xbin/]目录下,并修改权限为6755后再次运行此应用抓包。 5.抓包文件保存在/sdcard/目录下,文件格式为.pcap 6.所抓取的数据包可以直接打开分析或者在电脑上使用Wireshark打开分析 7.注意在抓包过程中不要切换网络,否则会导致切换后的网络访问无法被抓取 ADB命令示例: adb root adb remount adb pull /sdcard/tcpdump c:\\ adb push c:\\tcpdump /system/xbin/ adb shell chmod 6755 /system/xbin/tcpdump 相关命令备注: 抓包命令:/system/xbin/tcpdump -p -s 0 -w /sdcard/xxxxxx.pcap 查看网卡:/system/xbin/tcpdump -D 或者 netcfg (查看状态为UP的网卡) 复制文件:cp 不成功可以使用 dd if=/sdcard/tcpdump of=/system/xbin/tcpdump 没有写权限:mount -o remount,rw / 和 mount -o remount,rw /system 参考代码: 手机抓包工具V2.0 pyhttpcap-master
PSM倾向匹配详细步骤和程序
目录1.安装psmatch2统计包。2.数据准备3.数据分析及命令解读4.结果解读4.1模型拟合结果,此处无太多实际意义。4.2试验组可匹配的观测概览,按照命令中设定的匹配规则,试验组有8例患者未能匹配到合适对照。4.3结果解读的重点应该是对stata新生成的中间变量的解读。4.4均衡性检验结果4.5匹配结果的图示化5.Stata命令汇总最后留下两个问题给大家思考:题目 试验设计中,匹配的目的在于确保干预效应估计是建立在可比个体之间的不同结果的基础上。最简单的匹配方式是将干预组和对照组中协变量值相同的两个个
Halcon像素比例标定(误差大)-相机标定
一种简易标定: 像素比例标定,如果需要精确一些则需要在高度和宽度上都需要计算,然后求出比例系数。需要高精度标定板和相机,以及多次标定才能达到稳定的状态,这种标定简单,但是误差大。 read_image (Img0008, 'D:/00项目代码/000视觉软件/02Halocn算法20190501/04测量20190424/07_比例计算测量标定/IMG0008.jpg') rgb1_to_...
5090D显卡安装LLaMA-Factory避坑指南:PyTorch与CUDA版本兼容性问题解决
本文是针对5090D显卡安装LLaMA-Factory时遇到的PyTorch与CUDA版本兼容性问题的详细解决指南。文章深入剖析了因GPU架构代际差异导致的“no kernel image”报错根源,并提供了从环境诊断、安装匹配的PyTorch Nightly版本,到最终集成验证的完整路径,帮助用户确保LLaMA-Factory在5090D上稳定运行。
华为ITR流程实战指南:从设计到落地的全流程解析(附完整方案下载)
本文深度解析华为ITR流程从设计到落地的全流程实战指南。ITR不仅是高效处理客户问题的“救火”系统,更是驱动产品改进、预防问题的企业“免疫系统”。文章详细拆解了流程设计的四步走策略、三层技术支持体系的组织保障、以闭环改进为核心的考核激励,并探讨了如何借鉴其精髓,优化自身问题管理,实现从被动响应到主动服务的跨越。
短视频团队架构&工作流程---2025.3.30
1、负责短视频日常内容分发上线,包括视频头图、标题、简介、推荐位及部分内容元数据的日常导入、审核、上线、下线,并提供各品类短视频的内容上线计划表。(20)运营:视频推送后,实时跟进视频数据,定期统计分析数据报表,根据数据表现 找到问题,并发送给各个小组的负责人,对下一期视频内容进行调整。(4)运营:收到成片,设计视频头图、标题、简介、推荐位等,分发到各个平台,统计分析视频的数据,对各个平台的视频进行管理、用户互动等。1、负责影视、戏剧、广告、专题片等的策划、组稿选题、材料收集、内容策划。
Unity2D像素刀光实现:粒子方向控制与像素级渲染规范
像素风游戏中的刀光特效并非普通粒子动画,而是需严格遵循像素艺术原理的视觉暂留模拟。其核心在于将‘瞬时切割感’转化为程序可执行的渲染逻辑:通过禁用纹理滤波保障1:1像素锐度,绑定刀锋向量控制粒子运动方向,限定≤0.15秒生命周期匹配人眼暂留阈值,并采用Stretched Billboard实现动态拉伸拖影。该方案兼顾美术语义(如直劈、横扫、突刺)与工程约束(Sorting Layer分层、对象池复用、单粒子GPU优化),广泛适用于Unity2D平台的动作反馈系统,尤其适配《空洞骑士》《死亡细胞》类高节奏像素R
零基础学simulink仿真建模--基于Simulink进行近端策略优化(PPO)路径规划的仿真建模
特点高效性与稳定性:通过引入剪裁机制,在更新策略时限制步长,从而提高了训练过程的稳定性和效率。适用于多种动作空间:可以处理连续和离散的动作空间问题。无需模型:不需要预先知道环境的确切模型,适合复杂或未知环境。挑战收敛速度与稳定性:确保算法能够在合理的时间内找到近似最优解,并保持训练过程的稳定性。探索与利用平衡:在探索新路径和利用已知信息之间取得平衡。计算资源:对于大规模状态空间和动作空间,计算资源需求较高。首先明确要模拟的任务内容。目标(例如到达指定地点、避开障碍物等)。
2026年国赛C题微网与外部电网电力调控策略 (三):问题三、问题四滚动预测、实时电价与结果核验
专栏内定期更新ABCDE五题详细思路、代码(含运行结果图)和讲解视频-(11号之前半价):问题三看起来只是多给了一个光伏预报附件,实质上它改变了整道题的信息结构:问题四则是在问题二、问题三之上替换价格来源。问题4-2相当于“确定性计划+实时电价”,问题4-3相当于“滚动预测+实时电价”。物理模型完全不变,改变的是价格序列和费用口径。本文先给出核心结果:从结果看,问题3比问题2多约164.21万元,问题4-3比问题4-2多约168.79万元。主要增量不是“储能没有工作”,而是预测误差、计划偏差和紧急购电造成的
SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]
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