Unity 日常 注意细节

本文介绍如何在Unity中实现使用鼠标拖拽立方体的功能。通过获取鼠标位置并将其转换为世界坐标来平移游戏对象。适用于初学者了解Unity中基本的交互式对象移动方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//尽量用模型,不要用别人的预设体

导入包的时候出错,看下是否存在中文路径,中文文件名.


鼠标拖拽Cube移动

Vector3 m_CurrentMousePos = Input.mousePosition;

		Vector3 m_TagetMousePos = Camera.main.ViewportToWorldPoint ( new Vector3 (m_CurrentMousePos.x / Screen.width, m_CurrentMousePos.y / Screen.height, 10f));

		transform.position = m_TagetMousePos;


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值