//尽量用模型,不要用别人的预设体
导入包的时候出错,看下是否存在中文路径,中文文件名.
鼠标拖拽Cube移动
Vector3 m_CurrentMousePos = Input.mousePosition;
Vector3 m_TagetMousePos = Camera.main.ViewportToWorldPoint ( new Vector3 (m_CurrentMousePos.x / Screen.width, m_CurrentMousePos.y / Screen.height, 10f));
transform.position = m_TagetMousePos;
本文介绍如何在Unity中实现使用鼠标拖拽立方体的功能。通过获取鼠标位置并将其转换为世界坐标来平移游戏对象。适用于初学者了解Unity中基本的交互式对象移动方法。
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