private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
var item = other.GetComponent<Item>();
if (item)
{
inventory.AddItem(item.item, 1);
Destroy(other.gameObject);
}
}
- if里面的判断,可以判断item是否为空null
- 只在unity有这个使用,是unity自己新增的方法。