unity if 里面的判断可以判断是否为null

 private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        var item = other.GetComponent<Item>();
        if (item)
        {
            inventory.AddItem(item.item, 1);
            Destroy(other.gameObject);
        }
    }
  • if里面的判断,可以判断item是否为空null
  • 只在unity有这个使用,是unity自己新增的方法。
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