【Unity开发】几种空值判断的性能测试

【Unity开发】几种空值判断的性能测试)

项目优化过程中,一个非常细节的优化,就是在项目数据处理过程中,会用大量的null和“”空值的判断,参考了一些网友说的性能差别很大,是不是真的需要优化的问题,做了本文的测试。

完整测试代码

using System;
using UnityEngine;

public class TestNull : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
       // 初始化测试数据
        int total = 1000000;
        long st, se;
        string mode = "abc";
        int a=0, b=0, c=0;

        // 测试关系运算性能
        st = DateTime.UtcNow.Ticks;
        for (int i = 0; i < total; i++)
        {
            if(mode != null && mode !="")
            {
                a = i;
            }else{
                a = i;
            }
        }
        se = DateTime.UtcNow.Ticks;
        float s1 = se - st;
        Debug.LogWarning(s1/10000 + "ms [!=null && !=\"\"]");

        // 测试条件运算性能
        st = DateTime.UtcNow.Ticks;
        for (int i = 0; i < total; i++)
        {
            if(mode is not null && mode !="")
            {
                b = i;
            }else{
                b = i;
            }
        }
        se = DateTime.UtcNow.Ticks;
        float s2 = se - st;
        Debug.LogWarning(s2/10000 + "ms [is not null && != \"\"]");

        // 测试函数运算性能
        st = DateTime.UtcNow.Ticks;
        for (int i = 0; i < total; i++)
        {
            if(!string.IsNullOrEmpty(mode))
            {
                c = i;
            }else{
                c = i;
            }
        }
        se = DateTime.UtcNow.Ticks;
        float s3 = se - st;
        Debug.LogWarning(s3/10000 + "ms [IsNullOrEmpty]");
}

测试结果
在这里插入图片描述

性能一目了然,对于百万级性能测试来说,实际的开发中是否有实际应用价值,大家自已按需考虑。

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