Unity 动画 控制....

本文深入探讨Unity中的动画控制,包括如何关闭Root Motion,避免动画位移影响;理解Bake Into Pose选项,并指导如何正确设置;讲解如何实现动画无缝衔接,不依赖当前动画完成;详述创建和使用Animator Controller,以及1D和2D融合树的应用;同时介绍查看骨架的方法,并说明如何取消烘培以及添加动画执行条件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


是否执行动画自带位移


关闭方法:

Apply Root Motion(大开关)


Bake Into Pose


   烘焙进姿势

勾都去了


如何动画衔接时不等待当前动画执行完毕



如何创造一个动画控制器(Animator Controller)并添加 动画

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