logcat 不显示任何错误LOG。
编辑器模式下运行无碍。
emm..检查发现是调用了高德封装的API中一个单例常量屏幕宽高。
在声明全局变量时候就直接调用了,大概类似这样:
float notInsClam= AMap.Instance.height * 0.3f;//分配模型范围
这样出现问题其实是很好理解的,因为屏幕宽高一定是在程序运行后才取到的,
所以先后顺序出了问题得话,这个值就赋不上了。
为什么编辑器模式下可以运行呢,我猜可能是Windows和Android处理逻辑和顺序有差异吧?
等之后有空了可以深究一下,如果有朋友看到这个帖子,又恰巧对这方面比较精通可以给我个学习的方向~
谢谢啦。
本文探讨了在使用高德封装的API时遇到的问题,即在声明全局变量时直接调用未初始化的单例屏幕宽高,导致在非编辑器模式下程序无法正常运行。分析了问题原因,并猜测编辑器模式与实际运行环境的差异可能影响了程序的逻辑执行顺序。
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