从零开始的SLua(二)—— SLua的C#函数导出

第四天,继续Slua 的第二个Demo, 这个Demo 演示的主要是将 c# 函数注入到 lua 中并在 lua 中调用,不对的地方还望大佬们指正

// this exported function don't generate stub code if it had MonoPInvokeCallbackAttribute attribute, only register it
    [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
    static public int instanceCustom(IntPtr l)
    {
        Custom self = (Custom)LuaObject.checkSelf(l);
        LuaObject.pushValue(l, true);
        LuaDLL.lua_pushstring(l, "xiaoming");
        LuaDLL.lua_pushstring(l, "hanmeimei");
        LuaDLL.lua_pushinteger(l, self.v);
        return 4;
    }

    // this exported function don't generate stub code, only register it
    [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
    [StaticExport]
    static public int staticCustom(IntPtr l)
    {
        LuaObject.pushValue(l, true);
        LuaDLL.lua_pushstring(l, vs);
        LuaObject.pushObject(l, c);
        return 3;
    }
    public int this[string key]
    {
        get
        {
            if (key == "test")
                return v;
            return 0;
        }
        set
        {
            if (key == "test")
            {
                v = value;
            }
        }
    }
    public string getTypeName(Type t)
    {
        return t.Name;
    }

Demo 中展示了四个不一样的函数,前面两个就是标准的注册函数了,注释也给了解释,无需再生成注册用的函数代码,后面两个则没做处理,OK,我们一步一步来:

首先我们在 LuaGenCode.cs 中找到<

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