C#调用Lua

C#调用Lua

一、准备工作

1.lua官方接口 LuaInterface.dll、luanet.dll、lua51.dll。
链接:https://pan.baidu.com/s/1fhmje9LkLNJ8BSEGGLBsgQ
提取码:yxk1
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2.打开VS创建一个控制台应用程序,将下载好的 LuaInterface.dll 文件拖到项目中,添加引用。
添加引用
3.找到项目中的目录,并将下载好的 lua51.dll 、 luanet.dll 两个文件,拷贝到
bin->DeBug文件目录中。

二、用C#在lua环境中编写lua

using System;
using LuaInterface; //引用命名空间
namespace ChinarTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args) 
        {
            Lua lua    = new Lua();        //创建一个lua解释器
            lua["num"] = 66;               //用C#脚本在lua环境中,创建一个变量
            lua["str"] = "chinar";         //用C#脚本在lua环境中,创建一个字符串变量
            Console.WriteLine(lua["num"]); //输出  66
            Console.WriteLine(lua["str"]); //输出 chinar
            Console.ReadKey();             //等待输入
        }
    }
}

三、在C#脚本中编写Lua脚本

using System;
using LuaInterface; //引用命名空间


namespace ChinarTest
{
    /// <summary>
    /// 测试类
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();                              //创建一个lua解释器
            lua.DoString("num=666");                          //用C#脚本在lua环境中,创建一段lua脚本:num=666
            lua.DoString("str='chianr666'");                  //用C#脚本在lua环境中,创建一段lua脚本:str='chianr666'
            object[] values = lua.DoString("return num,str"); //用一个object数组 去接受返回值
            foreach (var value in values)                     //遍历 values 数组中的元素
            {
                Console.WriteLine(value); //输出   666 chianr666
            }

            Console.ReadKey(); //等待输入
        }
    }
}

四、用C#加载Lua脚本文件

将lua文件存放于bin->Debus目录下

using System;
using LuaInterface;
namespace ConsoleApp6
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua mylua = new Lua();
            mylua.DoFile("lamlua.lua"); //存放在bin->Debus目录下
            Lua mylua1 = new Lua();
          }
 }

五、将C#中的函数/方法 写入到Lua脚本中

lua.RegisterFunction() 用于将C#中的函数/方法 写入到Lua脚本中

注册方法
lua.RegisterFunction (注册到Lua中以后方法的名称,程序对象,程序的类型program.GetType().(传入C#中的方法名:需要是公有方法))

注册静态方法
lua.RegisterFunction (注册到Lua中以后方法的名称,空,程序的类型 typeof(Program).(传入C#中的方法名:需要是公有方法))

注册的方法必须是 public ,否则会找不到

using System;
using LuaInterface; //引用命名空间
namespace ChinarTest
{
    /// <summary>
    /// 测试类
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua     lua     = new Lua();     //创建一个lua解释器
            Program program = new Program(); //声明一个对象
            //lua.RegisterFunction 注册方法(注册到Lua中以后方法的名称,程序对象,程序的类型program.GetType().(传入C#中的方法名:需要是公有方法))
            lua.RegisterFunction("LuaChinarTest", program, program.GetType().GetMethod("ChinarTest"));
            //然后用lua.DoString(Lua中方法名())调用测试
            lua.DoString("LuaChinarTest()");
            //lua.RegisterFunction 注册静态方法(注册到Lua中以后方法的名称,空,程序的类型 typeof(Program).(传入C#中的方法名:需要是公有方法))
            lua.RegisterFunction("LuaChinarStaticTest", null, typeof(Program).GetMethod("ChinarStaticTest"));
            //然后用lua.DoString(Lua中静态方法名())调用测试
            lua.DoString("LuaChinarStaticTest()");
            Console.ReadKey(); //等待输入
        }
        /// <summary>
        /// 一个测试方法
        /// </summary>
        public void ChinarTest()
        {
            Console.WriteLine("这是一个空方法");
        }
        /// <summary>
        /// 一个静态测试方法
        /// </summary>
        public static void ChinarStaticTest()
        {
            Console.WriteLine("这个一个静态空方法");
        }
    }
}

六、 Lua中引用C#中的类

1.c#程序

using System;
using LuaInterface; //引用命名空间
namespace ChinarTest
{
    /// <summary>
    /// 测试类
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();           //创建一个lua解释器
            lua.DoFile("ChinarClass.lua"); //Lua引用C#中的类
            Console.ReadKey();             //等待输入
        }
        public int    ChinarNum = 60;       //整形变量
        public string Name      = "Chinar"; //字符串变量
        /// <summary>
        /// 用来让Lua脚本测试的方法
        /// </summary>
        public void ChinarTestFun()
        {
            Console.WriteLine("你好,Chinar");
        }
        /// <summary>
        /// Ref方法,参数
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="count"></param>
        public void TestRef(string name, ref int count)
        {
            Console.WriteLine(name);
            Console.WriteLine(count);
            count = name.Length;
        }
        /// <summary>
        /// Out方法,参数
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="count"></param>
        public void TestOut(string name, out int count)
        {
            Console.WriteLine(name);
            count = name.Length;
        }
    }
}

2.ChinarClass.lua 文件

-- 如果DeBug中有luanet.dll文件,则不需要再次引用
-- require "luanet"
-- 加载CLR类型("命名空间")
luanet.load_assembly("System")
-- 加载命名空间下的类
Int32 = luanet.import_type("System.Int32")
-- 输出
print(Int32)
print('- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ')
-- 加载CLR类型("命名空间"ChinarTest)
luanet.load_assembly("ChinarTest")
-- 加载命名空间下的类Program
Pro=luanet.import_type("ChinarTest.Program")

-- 实例化一个类对象
pro=Pro()
-- 输出
print(pro.ChinarNum)

-- 调用C#中的方法
pro:ChinarTestFun()

-- 调用Out方法,out参数不需要传入值,会直接返回类型为一个:表
-- 由于C#那边是一个空返回值的方法,所以第一个返回为空
-- 第二个返回 out参数
void,stringCount=pro:TestOut("chinar.fun")
print(void,stringCount)

-- Ref参数
void1,stringCount1=pro:TestRef("chinar.fun",8)
print(void1,stringCount1)
内容概要:本文档详细介绍了在三台CentOS 7服务器(IP地址分别为192.168.0.157、192.168.0.158和192.168.0.159)上安装和配置Hadoop、Flink及其他大数据组件(如Hive、MySQL、Sqoop、Kafka、Zookeeper、HBase、Spark、Scala)的具体步骤。首先,文档说明了环境准备,包括配置主机名映射、SSH免密登录、JDK安装等。接着,详细描述了Hadoop集群的安装配置,包括SSH免密登录、JDK配置、Hadoop环境变量设置、HDFS和YARN配置文件修改、集群启动与测试。随后,依次介绍了MySQL、Hive、Sqoop、Kafka、Zookeeper、HBase、Spark、Scala和Flink的安装配置过程,包括解压、环境变量配置、配置文件修改、服务启动等关键步骤。最后,文档提供了每个组件的基本测试方法,确保安装成功。 适合人群:具备一定Linux基础和大数据组件基础知识的运维人员、大数据开发工程师以及系统管理员。 使用场景及目标:①为大数据平台建提供详细的安装指南,确保各组件能够顺利安装和配置;②帮助技术人员快速掌握Hadoop、Flink等大数据组件的安装与配置,提升工作效率;③适用于企业级大数据平台的建与维护,确保集群稳定运行。 其他说明:本文档不仅提供了详细的安装步骤,还涵盖了常见的配置项解释和故障排查建议。建议读者在安装过程中仔细阅读每一步骤,并根据实际情况调整配置参数。此外,文档中的命令和配置文件路径均为示例,实际操作时需根据具体环境进行适当修改。
在无线通信领域,天线阵列设计对于信号传播方向和覆盖范围的优化至关重要。本题要求设计一个广播电台的天线布局,形成特定的水平面波瓣图,即在东北方向实现最大辐射强度,在正东到正北的90°范围内辐射衰减最小且无零点;而在其余270°范围内允许出现零点,且正西和西南方向必须为零。为此,设计了一个由4个铅垂铁塔组成的阵列,各铁塔上的电流幅度相等,相位关系可自由调整,几何布置和间距不受限制。设计过程如下: 第一步:构建初级波瓣图 选取南北方向上的两个点源,间距为0.2λ(λ为电磁波波长),形成一个端射阵。通过调整相位差,使正南方向的辐射为零,计算得到初始相位差δ=252°。为了满足西南方向零辐射的要求,整体相位再偏移45°,得到初级波瓣图的表达式为E1=cos(36°cos(φ+45°)+126°)。 第二步:构建次级波瓣图 再选取一个点源位于正北方向,另一个点源位于西南方向,间距为0.4λ。调整相位差使西南方向的辐射为零,计算得到相位差δ=280°。同样整体偏移45°,得到次级波瓣图的表达式为E2=cos(72°cos(φ+45°)+140°)。 最终组合: 将初级波瓣图E1和次级波瓣图E2相乘,得到总阵的波瓣图E=E1×E2=cos(36°cos(φ+45°)+126°)×cos(72°cos(φ+45°)+140°)。通过编程实现计算并绘制波瓣图,可以看到三个阶段的波瓣图分别对应初级波瓣、次级波瓣和总波瓣,最终得到满足广播电台需求的总波瓣图。实验代码使用MATLAB编写,利用polar函数在极坐标下绘制波瓣图,并通过subplot分块显示不同阶段的波瓣图。这种设计方法体现了天线阵列设计的基本原理,即通过调整天线间的相对位置和相位关系,控制电磁波的辐射方向和强度,以满足特定的覆盖需求。这种设计在雷达、卫星通信和移动通信基站等无线通信系统中得到了广泛应用。
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