SLua-Lua调用自定义C#类

在Lua中通过Resources.load加载一个图片只能得到testure2D,而我们使用UGUI想改变Image的图片的时候需要的是Sprite图片,这时我们在C#中定义一个Resouce加载的类使用范型加载Sprite图片,在Lua中调用这个类。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SLua;
using System.IO;
using System;

[CustomLuaClass]
public class CustomTest : MonoBehaviour {
    LuaSvr luaSvr;
    static CustomTest c;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        c = this;
        luaSvr = new LuaSvr();
        luaSvr.init(null, () =>
         {
             LuaState.main.loaderDelegate += LuaLoader;
             luaSvr.start("mycustom");
         });

    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }

    [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
    [StaticExport]
    static public int StaticCustom(IntPtr l)
    {
        LuaObject.pushValue(l, true);
        LuaDLL.lua_pushstring(l, "Tom Cat");
        LuaObject.pushObject(l, c);
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