在Lua中通过Resources.load加载一个图片只能得到testure2D,而我们使用UGUI想改变Image的图片的时候需要的是Sprite图片,这时我们在C#中定义一个Resouce加载的类使用范型加载Sprite图片,在Lua中调用这个类。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SLua;
using System.IO;
using System;
[CustomLuaClass]
public class CustomTest : MonoBehaviour {
LuaSvr luaSvr;
static CustomTest c;
// Use this for initialization
void Start () {
c = this;
luaSvr = new LuaSvr();
luaSvr.init(null, () =>
{
LuaState.main.loaderDelegate += LuaLoader;
luaSvr.start("mycustom");
});
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
[StaticExport]
static public int StaticCustom(IntPtr l)
{
LuaObject.pushValue(l, true);
LuaDLL.lua_pushstring(l, "Tom Cat");
LuaObject.pushObject(l, c);