Animator组件
我们需要播放动画的角色都需要添加Animator组件,该组件即为我们控制动画的接口,下面我们来看看Animator组件:

Controller:使用的Animator Controller文件。
Avatar:使用的骨骼文件。
Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。
Update Mode:更新模式:Normal表示使用Update进行更新,Animate Physics表示使用FixUpdate进行更新(一般用在和物体有交互的情况下),Unscale Time表示无视timeScale进行更新(一般用在UI动画中)。
Culling Mode:剔除模式:Always Animate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Update Transform表示摄像机看不见时停止动画播放但是位置会继续更新,Cull Completely表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。
Animator组件--culling mode
最新推荐文章于 2024-09-19 07:45:00 发布
本文深入讲解Unity中Animator组件的功能和配置,包括AnimatorController文件、骨骼文件的使用,以及如何通过Animator组件控制角色动画的播放。探讨了动画更新模式、剔除模式等高级设置,为游戏开发者提供实用指南。
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