Animator组件的使用(一)

一,在Hierarchy创建一个3D平面Terrain,导入资源包,添加人物模型。
二,在Project创建一个New Animator Controller,在这里插入图片描述
三,在点开Animator,打开人物模型并将拖入。在这里插入图片描述
四,点击拖入资源,选择创建过渡线,与你所需物连接。在这里插入图片描述
五,在Parameters,中点击加号,选择bool并命名。

private Animator anim;
		//w键前进
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
		{
   
			this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0, 0, 50 * Time.deltaTime));
			anim.
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